En una entrevista realizada a Mark Cerny, diseñador de la PlayStation 4 al portal vg247 hablo sobre las cualidades de la nueva consola de Sony, y dijo cosas tan interesantes como que:
“Queríamos centrarnos en los juegos que los directores creativos querían hacer, en lugar de en las minucias del hardware. Eso es universal”, explicó Cerny. “Esa es la verdad, tanto si estás hablando de Destiny con su equipo de 700 personas, como si estás hablando de un tío que se ocupa de todo. Queremos que se centren en la visión creativa”.
“Al mismo tiempo tenemos que equilibrarlo todo, con una serie de características ricas que puedan utilizar en la recta final del hardware. El hardware tiene que crecer con el tiempo“, declaró. “Por eso me refiero a PlayStation 4 como a una arquitectura PC super-cargada, hay más aquí de lo que encontrarás en un PC“.
“Hay todas esas customizaciones, igual que lo que hicimos a las GPUs y el resto de partes del sistema que acabarán siendo esas cosas en las que los programadores pueden seguir profundizando al cabo de tres o cuatro años del ciclo de consolas“.
“Los desarrolladores realmente tienen la oportunidad de estudiar esa arquitectura porque no cambia durante muchos años. Pueden conocer sus secretos y sacarle progresivamente partido de él. Las consolas, además, también ofrece una plataforma estable. Esto es muy importante porque algunos desarrolladores pasan cinco años creando un juego. El hecho de que un hardware no cambie durante ese tiempo les permite de veras el llevar títulos al mundo que no existirían de otra manera”.
Tenemos la oportunidad de que PlayStation 4 altere fundamentalmente el panorama de los videojuegos.
Fuente: vg247

















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