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	<title>TotalGame.es &#187; Analisis</title>
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	<description>Revista online de videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Apr 2014 12:42:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Analisis Loadout</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 17:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[free to play]]></category>
		<category><![CDATA[Loadout]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>¡Loadout es un shooter free to play multijugador nuevo y extravagante en donde lo primero y lo último son las armas! Recientemente hemos tenido acceso anticipado en el videojuego llamado Loadout, y hemos podido ver de primera mano que tal es este nuevo título que promete acción y diversión a raudales. Primero de todo y antes de empezar con ...</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/analisis-loadout/">Analisis Loadout</a></p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Analisis Loadout" alt="Analisis Loadout" src="https://lh5.googleusercontent.com/-9LozOEXQSow/UtkkuqVSqeI/AAAAAAAABME/a9pcTfCA5iA/w660-h330-no/Loadout.jpg" width="660" height="330" /></p>
<h2>¡Loadout es un shooter <b><span>free to play</span></b> multijugador nuevo y extravagante en donde lo primero y lo último son las armas!</h2>
<p>Recientemente hemos tenido <strong>acceso anticipado</strong> en el videojuego llamado <b>Loadout, </b>y hemos podido ver de primera mano que tal es este nuevo título que promete acción y diversión a raudales.</p>
<p>Primero de todo y antes de empezar con este <b>análisis de Loadout</b>, me gustaría definiros un poco el juego, así que dicho esto deciros que Loadout es un <b>Shooter <b><span>free-to-play </span></b>multijugador en tercera persona</b>. El juego es totalmente personalizable y bastante divertido.</p>
<p>Bueno lo primero de todo al abrir el juego nos dirá a qué servidor nos queremos conectar, evidentemente seleccionamos el más cercano a nuestra residencia, una vez hecho esto nos saldrá esta pantalla:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Loadout - Analisis" alt="Loadout - Analisis" src="https://lh4.googleusercontent.com/-S7oD8pX1KC8/Uuox0vq2OaI/AAAAAAAABUI/2FuFJIOR8P0/w816-h461-no/inicio-Loadout-totalgame.es.jpg" width="653" height="369" /></p>
<p>Este es el Home de Loadout, como podéis ver está completamente en Castellano, pero no os vengáis ha arriba por que las voces dentro del juego están en inglés (al menos por el momento).</p>
<p>Antes de empezar a jugar deberemos de seleccionar nuestras armas en los 2 slots que tenemos disponibles, estas pueden ser totalmente personalizable y una opción que nos ha gustado mucho es la de &#8220;azar&#8221; como bien dice su nombre esta opción se dedica a escoger aleatoriamente y presentarte algunas de las múltiples combinaciones disponibles tanto de <b>armas como de vestimenta</b>, y la verdad es que hay algunas que <span style="text-decoration: line-through;"><del>impactan</del></span> sorprenden.</p>
<p>Sobre los personajes deciros que tenemos disponible a priori son tres pero puedes personalizar y tener hasta cinco preparados. Estos personajes son:</p>
<ol start="1">
<li>Axl</li>
<li>T-Bone</li>
<li>Helga &#8220;Chica&#8221;</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-rEq6OL0vVJI/UupP5Qpn3HI/AAAAAAAABUg/ustT7K19OhE/w952-h538-no/5.jpg" width="762" height="430" /></p>
<p>Respecto a las cualidades de cada personaje nosotros no hemos notado gran cambio, es decir para nosotros son casi iguales, lo único que hemos notado es el aspecto y el tamaño del personaje, a mas corpulento más difícil lo tendremos para cubrirnos.</p>
<p>Sobre los <strong>modos de juego que tiene este nuevo Loadout</strong> deciros que tiene cinco:</p>
<ol start="1">
<li>Blitz</li>
<li>Jackhammer</li>
<li>Extraction</li>
<li>Death Snatch</li>
<li>Annihilation</li>
</ol>
<h3>Modo Blitz:</h3>
<p>En el <strong>modo llamado Blitz</strong> los jugadores deberán de ir a  a un punto de control activo y luchar para ser el primero en confirmarlo para ganar puntos.</p>
<p><strong>Mirar este vídeo explicativo del modo Blitz:</strong></p>
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/9xnagjMiQsk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Modo Jackhammer:</h3>
<p>En el siguiente <strong>modo llamado Jackhammer</strong> los jugadores deberán de capturar el martillo del equipo contrario, que es en sí mismo un arma cuerpo a cuerpo de gran alcance, y lo tendrá que llevar a su propia base.</p>
<p><strong>Mirar este vídeo explicativo del modo Jackhammer:</strong></p>
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/Pn8NOTzz1fc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Modo Extraction:</h3>
<p>En el<b> </b><strong>modo Extracción</strong>, cada equipo tiene un &#8220;Collector&#8221; y deberá de recoger los Blutonium esparcidos por el mapa y devolverlos a los contenedores de recogida con el fin de ganar puntos.</p>
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/iw6buqNwPgw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Modo Death Snatch:</h3>
<p>En este modo Death Snatch, deberemos de recoger tantos Blutonium como podamos de las muertes de nuestros oponentes, deberemos de coger tantos como podamos ya que con ello ganaremos puntos que harán que la balanza se incline hacia un lado o hacia otro.</p>
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/iw6buqNwPgw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Modo Annihilation:</h3>
<p>Este modo es una mezcla de todos los anteriores, necesitaremos de altos niveles de comunicación y un buen trabajo en equipo para lograr ganar la partida. Nuestro objetivo final será la destrucción de la base de dropship del equipo enemigo.</p>
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/YTUkoaU4xnw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Continuemos hablando sobre las personalizaciones &gt;&gt;</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/analisis-loadout/">Analisis Loadout</a></p>
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		<title>Analisis Warface</title>
		<link>https://totalgame.es/analisis-warface/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 16:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Warface]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Analisis Warface &#8211; Un free to play quedará mucho que hablar. Bueno comenzamos este análisis de Warface diciéndoos que es un juego free to play bélico muy novedoso, un juego que a buen seguro va a tener muchos seguidores, porque es un título que se desmarca de todo lo visto hasta el momento en su género incorporando un montón ...</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/analisis-warface/">Analisis Warface</a></p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface" src="http://2.bp.blogspot.com/-sB-orLAdXAQ/UqNl9xFhyTI/AAAAAAAAAeY/dN2szixirtU/s1600/Warface-Analisis.jpg" width="640" height="320" /></p>
<h2>Analisis Warface &#8211; Un free to play quedará mucho que hablar.</h2>
<p>Bueno comenzamos este <b>análisis de Warface</b> diciéndoos que es un juego <b>free to play</b> bélico muy novedoso, un juego que a buen seguro va a tener muchos seguidores, porque es un título que se desmarca de todo lo visto hasta el momento en su género incorporando un montón de novedades nunca vistas hasta ahora.</p>
<p><b>Warface es un juego catalogado como triple A</b>, esto quiere decir que <b>Crytek </b>apuesta firmemente por el modelo <b>free to play  e incorpora un juego de alta calidad a este tipo de &#8220;negocio&#8221;.</b></p>
<p>Deciros que <b>Crytek </b>son los creadores de títulos tan impresionantes como <b>Crysis </b>o<b> Far Cry </b>y con este nuevo <b>Warface </b>apuestan fuertemente para conseguir ser un grande entre los grandes del modelo <b>free to play</b>, un mercado con mucha competencia que visto lo visto <b>Warface </b>no tardará mucho en hacerse hueco entre ellos.</p>
<p>Y es que<b> Warface</b> ha metido en la coctelera <b>factores tan importantes</b> como el <b><span style="text-decoration: underline;">modelo free to play </span></b>combinado con un<b><span style="text-decoration: underline;"> motor gráfico de alto nivel</span></b> y una <b><span style="text-decoration: underline;">jugabilidad novedosa</span></b> todo esto sin olvidar que es un juego que se ejecuta <b>desde el navegador</b> y requiere muy <b><span style="text-decoration: underline;">pocos recursos</span></b> un factor que lo hace muy accesible para todos.</p>
<h3>Estos son los<b> requisitos mínimos de Warface:</b></h3>
<ul>
<li>Sistema operativo: Windows XP SP2 / Vista / 7</li>
<li>Procesador: Dual Core 2.0Ghz 32-bit/64-bit</li>
<li>Memora: 1 GB RAM</li>
<li>Tarjeta gráfica: tarjeta compatible con Shader Model 3.0 (Nvidia GeForce 6600 o superior, o tarjetas de ATI/AMD de la misma generación )</li>
</ul>
<p>Bueno, <b>abrimos el juego</b> y nos centramos exclusivamente en contaros que os encontrareis en él una vez os pongáis a jugar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface" src="http://2.bp.blogspot.com/-oCKMA1N_f7s/UqNl-okW4YI/AAAAAAAAAe0/iZww0zfGkqk/s1600/warface-modos.jpg" width="559" height="410" /></p>
<p>En primer lugar y nada más empezar nos dan lo posibilidad de personalizar nuestro personaje de una manera clara y sencilla, con lo cual podremos ponerlo de la manera que más nos guste a nosotros y de esta forma como en la vida real no habrán dos personas iguales &#8220;en teoría&#8221;, un aspecto que le da un toque más de realismo al título.</p>

<p>Podemos hacer una personalización <b>total</b> de nuestro personaje, desde poder elegir el estilo de cascos, estilo de chaleco antibalas, guantes, botas y mucho más.</p>
<p>Como muchos Free To Plays, <b>Warface nos ofrece la posibilidad de realizar Micro pagos</b> los cuales nos permiten un mayor abanico de customizaciones, con objetos y apariencias exclusivas. Al contrario de muchos Free To Play <b>el hecho de pagar no nos ofrecerán grandes mejoras a nivel de habilidades</b> y esto es de agradecer, pero no nos olvidemos es un Free To Play y este es su modelo de negocio.</p>
<h3><strong>Hablemos de la jugabilidad de Warface:</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface" src="http://3.bp.blogspot.com/-zjV_qAy6LCw/UqNl_ACKqnI/AAAAAAAAAew/mciXD6I2EhE/s1600/warface-sala-de-espera.jpg" width="476" height="360" /></p>
<p>Sus controles son lo típicos de un shooter bélico, es decir para desplazarnos en el campo de batalla utilizaremos las teclas <strong>W= Hacia delante, A= Izquierda, D= Derecha, S= Atrás, Control= Acacharse, F= Deslizarse, Espacio= Saltar, X= Cuerpo a tierra, Botón Ratón Izquierdo= Disparar, Botón Ratón Derecho= Apuntar.</strong></p>
<p>Uno de los nuevos movimientos más llamativos del <b>Warface</b> es la de la posibilidad de <b>deslizarse</b> por el suelo, este movimiento se realiza conjugando las teclas <b>W+Shift +F</b>.</p>
<p>A continuación os mostramos un pequeño vídeo de como se hace:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/xeMDedoJWiE" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3><strong>Sobre la jugabilidad:</strong></h3>
<p>Warface establece nuevas opciones que necesitaran de colaboraciones entre compañeros para logran conseguir un objetivo común, estas colaboraciones pueden ser desde ayudas para trepar por un muro o ventana, hasta las típicas de currar, reparar o entregar municiones.</p>
<p>También como ya os he comentado anteriormente incorpora un novedoso movimiento de deslizamiento que a más de uno trae de cabeza y rompe tantas cinturas, este sí se sabe utilizar puede dar mucho juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface 1" src="http://4.bp.blogspot.com/--TT4ddkIT-o/UqNl-laC9yI/AAAAAAAAAe4/rUnOXULFQzU/s1600/warface-herido-sangre.jpg" width="586" height="326" /></p>
<p>Cuando nos movemos por el campo de batalla y estamos cerca de alguna explosión por el lanzamiento de alguna granada veremos que nos salpica restos de tierra o pequeñas partículas de alrededor, también cuando alguien nos hiere veremos que en nuestra pantalla aparecerán salpicaduras de sangre advirtiendo del grave peligro que corremos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface 2" src="http://4.bp.blogspot.com/-u1LuU5RCTYM/UqNl_0szDqI/AAAAAAAAAe8/09LL0csJXrY/s1600/warface-salipicaduras-de-tierra-granada.jpg" width="585" height="298" /></p>
<h3><b>Ahora hablemos sobre sus diferentes modos de juego:</b></h3>
<p><b>Warface</b> se divide en dos modos de juego <b>Coop y Versus</b>. En el <b>modo cooperativo</b> podremos  jugar misiones acompañado de otros jugadores entrando en una sala creada para la ocasión.</p>
<p>En estas misiones podremos elegir el grado de dificultad y el tipo de mejora queremos desbloquear con la experiencia ganada durante la partida.</p>
<p><b>Cada día hay abran diferentes misiones con recompensas extras</b> al completarlas nos otorgaran monedas del juego para comprar equipo, mejoras, etc. Es un modo bastante adictivo y da la posibilidad de jugar en equipo contra la IA pasando un buen rato.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface 4" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZyrZ8eYdjJA/UqNl9_DVD8I/AAAAAAAAAeQ/uVRbzAYknpE/s1600/Warfare-Crear-sala-Versus.jpg" width="479" height="371" /></p>
<p>En lo referente al <b>Modo Versus</b> es un multijugador que nos permite una gran variedad de modos de juego. Podemos encontrarnos modos como:</p>
<ul>
<li>Plant The Bomb</li>
<li>Storm</li>
<li>Fre For All</li>
<li>Team Deathmatch</li>
<li>Destruction</li>
</ul>
<p>Ahora vamos hablar sobre uno de los puntos fuertes de este <b>Warface, </b>su apartado gráfico:</p>
<p>Ya hemos comentado los efectos que tiene las salpicaduras de partículas y de sangre, y es que el videojuego tiene un motor gráfico de alto nivel, el <b><span style="text-decoration: underline;">CryEngine</span></b>  algo que hace que el titulo pinte realmente bien.</p>
<p>Y es que como ya os hemos contado la gente de <b>Crytek </b>apuesta firmemente por el modelo <b>free to play </b>y contar con el motor gráfico<b> CryEngine </b>es apostar sobre seguro.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface 5" src="http://4.bp.blogspot.com/-f1OvtRcaJnk/UqNl98cdngI/AAAAAAAAAeU/vblx70ZB0EY/s1600/warface-038.jpg" width="510" height="287" /></p>
<p>El videojuego gracias a este motor gráfico destaca por las animaciones de sus personajes, su iluminación, sus mapas, en general podemos decir que el acabado gráfico es muy bueno.</p>
<p>Crytek ha sabido extraer lo mejor del motor gráfico CryEngine y plasmarlo en este videojuego.</p>
<p>Ahora hablemos del <b>Sonido</b>:</p>
<p>A nosotros nos a gustando bastante, nos ha llamado poderosamente la atención la <b>limpieza del sonido de los disparos</b>. En lo referente al <b>sonido habiente</b> podemos calificarlo como bueno y acorde con el entorno.</p>
<p>Otra cosa que nos ha llamado la atención es que los voces de los personajes no son todas iguales, al igual que vemos diferencias en los aspectos para una misma clase de soldado las voces también son diferentes.</p>
<p>El único pero que le podemos poner al videojuego en este aspecto es del idioma, no esta es Castellano.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Analisis Warface" alt="Analisis Warface 6" src="http://2.bp.blogspot.com/-XzCenrKcXHs/UqNl-Y_f3BI/AAAAAAAAAeg/Sx9y4Ft4zhE/s1600/warface-CARGANDO-PARTIDA.jpg" width="477" height="355" /></p>
<p>Resumiendo y para acabando con este <strong>analisis de Warface</strong><b>:</b></p>
<p>Nos ha gustado mucho este <b>Warface, </b>hemos disfrutado como niños en su modo Cooperativo y modo Versus. El videojuego nos recuerda un poco <strong>counter strike</strong> &#8221;salvando las distancias&#8221; y con este motor gráfico y su excelente jugabilidad  lo tiene todo para para reemplazar a la vieja guardia de Free To Play que ya se quedaron atrás.</p>
<p>A continuación os mostramos nuestra valoración del <b>Warface:</b></p>
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		<title>Análisis de la Beta de Battlefield 4</title>
		<link>https://totalgame.es/analisis-de-la-beta-de-battlefield-4/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 17:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[analisis]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nos adentramos en la Beta de Battlefield 4. Por fin ya está aquí, tras mucho tiempo de espera los seguidores de la saga Battlefield ya pueden probar la Beta de Battlefield 4 y nosotros la probamos y os contamos nuestras primeras impresiones. Sin duda es mucho lo que le vamos a exigir a este nuevo Battlefield 4 ya que su predecesor, ...</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Análisis de la Beta de Battlefield 4" src="http://1.bp.blogspot.com/-X8S8kj0BeO4/UqRPdTALzXI/AAAAAAAAAfw/1Mzyvf80o-Q/s1600/An%C3%A1lisis-de-la-Beta-de-Battlefield-4-7.jpg" width="640" height="320" /></p>
<h2>Nos adentramos en la Beta de Battlefield 4.</h2>
<p>Por fin ya está aquí, tras mucho tiempo de espera los seguidores de la <strong>saga Battlefield</strong> ya pueden probar la <b>Beta de Battlefield 4</b> y nosotros la probamos y os contamos nuestras primeras impresiones.</p>
<p>Sin duda es mucho lo que le vamos a exigir a este nuevo Battlefield 4 ya que su predecesor, el Battlefield 3 dejo el listón muy alto.</p>
<p><b>Comenzamos con el análisis de la Beta de Battlefield 4:</b></p>
<p>Lo primero que nos ha impresionado respecto a su predecesor son los gráficos, estos a primera vista son muy similares a los de su predecesor pero si nos fijamos veremos grandes mejoras, sobre todo en escenas en las que la iluminación es completa, en el nivel de detalle de las texturas de las caras de los personajes y en la ropa es muy superior a Battlefield 3. Con un Motor Gráfico <b>Frostbite 3 mejorado seguro que tendrá </b> un enorme éxito como en el anterior título.</p>
<p><b>Hablemos de las novedades que trae este nuevo Battlefield 4 (en la Beta).</b></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Análisis de la Beta de Battlefield 4" src="http://2.bp.blogspot.com/-xX1wIo9_--s/UqRPcyjJmMI/AAAAAAAAAfo/CV7pwW4p3SI/s1600/An%C3%A1lisis-de-la-Beta-de-Battlefield-4-3.jpg" width="640" height="320" /></p>
<p>Unas de las casas que más nos han gustado es la <b>posibilidad de esquinear</b>, esta se hace de una forma automática cuando nos acercamos a una esquina. Una forma totalmente nueva en un Shooter de estas características. Por lo general en otros títulos si querías esquinear deberías de presionar Q o E y ajustarte a esquina de una forma manual. En Battlefield 4 han introducido este novedoso sistema automático que al fin y al cabo nos dan más control sobre nuestro personaje.</p>
<p>Uno de los nuevos detalles a destacar es la opción de crear nuestro propio emblema mediante el <strong>creador de emblemas</strong> de <strong>Battlelog</strong>  donde podemos hacernos nuestra propia insignia. Una vez creada esta insignia, sustituirá a la bandera del equipo en el que estemos, pero esto no es todo también estará en nuestras armas, vehículos, y ropa.</p>
<p><b>Hablemos de su jugabilidad&#8230;</b></p>
<p>En lo referente a su jugabilidad podemos decir que la han mejorado en nuestra opinión, esta es mucho más <strong>simple</strong> y <strong>autónoma</strong>, además integra un sistema de coberturas que hace todo mucho más cómodo.</p>
<p>Hay cuatro clases de soldados existentes de los cuales podemos elegir entre:<b> ingeniero, apoyo, asalto y reconocimiento. </b>Estos pueden ser personalizados levemente desde el <b>Battlelog.</b></p>
<p>Podemos decidir ir solo y a nuestro aire pero evidentemente lo tendremos mucho más difícil que si vamos con nuestro grupo y siguiendo un patrón. Y es que parece que este nuevo Battlefield 4 este hecho para jugar en grupo y apoyarnos los unos a los otros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Análisis de la Beta de Battlefield 4" src="http://4.bp.blogspot.com/-7su6zFVA8bM/UqRPc9K3SYI/AAAAAAAAAfs/T-7JEH0QwJM/s1600/An%C3%A1lisis-de-la-Beta-de-Battlefield-4-6.jpg" width="640" height="400" /></p>
<p>En lo referente a los mapas de este beta deciros que solo hay uno de momento, se llama <b>Siege of Shangai</b> este es bastante grande y combina muchos elementos como por ejemplo, <strong>helicópteros, tanques, vehículos ligeros</strong>. Este mapa tiene de momento tres modos de juego <b>Conquista</b>, <b>Dominación</b> y el recién llegado <b><a href="/modo-obliteracion-beta-battlefield-4/">Obliteración</a></b>.</p>
<p>Por lo que hemos podido observar mientras jugamos es que a la gente le molesta mucho el hecho de que los Sniper o soldados de reconocimiento se tiren en paracaídas y se sitúen en las terrazas de los edificios, haciéndose fuertes y eliminando a todos los que pasan de su posición.</p>
<p>Como digo este molesta bastante a la gente, pero queremos recordar que esto también pasaba en el Battlefield 3 con algunas gruas, esto es la guerra y en ella vale todo y en la vida real los snipers se pueden colocar en lugares como estos, te puede gustar o no pero es lo que hay de momento.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Análisis de la Beta de Battlefield 4" src="http://3.bp.blogspot.com/-BiQaD9ZreVw/UqRPc5gOU-I/AAAAAAAAAgA/ZGNE6IvPrE0/s1600/An%C3%A1lisis-de-la-Beta-de-Battlefield-4-4.jpg" width="640" height="320" /></p>
<p>Nuestro <strong>análisis de la Beta de Battlefield 4</strong> ya esta concluyendo, y no queremos irnos sin contaros nuestras sensaciones generales sobre el videojuego.</p>
<p>Y es que nos quedamos con las sensaciones de jugar a unos de los mejores<strong> shooters bélicos</strong> por no decir el mejor hasta el momento, un videojuego cocinado a fuego lento, ofreciéndonos una montón de nuevas y espectaculares innovaciones que nos tendrán muchas horas pegado a la pantalla disfrutando de la <strong>Guerra Total</strong>.</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/analisis-de-la-beta-de-battlefield-4/">Análisis de la Beta de Battlefield 4</a></p>
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		<title>Probamos la Beta de Battlefield 4</title>
		<link>https://totalgame.es/probamos-la-beta-de-battlefield-4/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Oct 2013 17:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[TotalGame.es]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como bien sabéis desde el pasado viernes está abierta la beta de Battlefield 4 para que todo el mundo que quiera. Nosotros desde TotalGame.es no podíamos ser menos y nos hemos sumado a probar esta beta Battlefield 4 que es  uno de los videojuegos más importantes de este año.</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/probamos-la-beta-de-battlefield-4/">Probamos la Beta de Battlefield 4</a></p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Como bien sabéis desde el pasado viernes está abierta la beta de Battlefield 4 para que todo el mundo que quiera. Nosotros<b> </b><strong>desde TotalGame.es no podíamos ser menos y nos hemos sumado a probar esta beta</strong><b> </b><strong>Battlefield 4</strong> que es  uno de los videojuegos más importantes de este año.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/4zQwoqynI4U" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>War Thunder &#8211; Analisis</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 11:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[free to play]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[War Thunder]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Súbete con nosotros y conoce a fondo el Free To Play War Thunder. War Thunder es un Free To Play MMO que nos sitúa en un simulador de vuelo de combate, ambientado en la segunda guerra mundial. War Thunder a sido desarrollado por Gaijin Entertainment, y este se posiciona como claro rival al World of Warplanes para lograr ser el ...</p>
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]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="War Thunder - Analisis" alt="War Thunder - Analisis" src="http://1.bp.blogspot.com/-i2anWC5wgVM/UqRQpQ46L-I/AAAAAAAAAgQ/ZS5J9tUy_r8/s1600/Captura-447x350.jpg" width="447" height="350" /></p>
<h2>Súbete con nosotros y conoce a fondo el Free To Play War Thunder.</h2>
<p><strong>War Thunder</strong> es un <span style="text-decoration: underline;"><strong>Free To Play</strong></span> MMO que nos sitúa en un simulador de vuelo de combate, ambientado en la segunda guerra mundial. <strong>War Thunder</strong> a sido desarrollado por <strong>Gaijin Entertainment</strong>, y este se posiciona como claro rival al <strong>World of Warplanes</strong> para lograr ser <strong>el mejor MMO de combate aéreo hasta el momento</strong>.</p>
<p>Comenzamos&#8230;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://3.bp.blogspot.com/-e7x6FsO-sx4/UqRQqFiFhMI/AAAAAAAAAgo/jcfwJyDgkUo/s1600/lo-primero-que-vemos-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p>Este es el primer menú que nos encontramos al abrir este <strong>War Thunder</strong>, como podéis observar esta <strong><span style="text-decoration: underline;">completamente es español</span></strong> y destaca su <strong>sencillez y claridad</strong>, no nos ha costado nada hacernos con el, todo muy intuitivo y claro.</p>
<p>Bueno una vez estemos en el menú principal podemos observar varias cosas, empecemos por la parte superior izquierda en la que podemos ver el menú llamado &#8220;modalidades de juego&#8221;.</p>
<p>Una vez pinchemos en el podemos ver podemos ver diferentes salas a las que nos podremos unir si así lo deseamos, aquí podemos ver datos como la modalidad de la misión, los jugadores dentro de la sala, el nombre del anfitrión, la dificultad y los jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://3.bp.blogspot.com/-kJqeOVxVOW0/UqRQp4xJywI/AAAAAAAAAg4/VmO2crMFPA0/s1600/lista-de-servidores-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p>Un <strong>aspecto que considero bastante importante</strong> que seguramente ta haga ahórrate bastante tiempo situado también dentro del menú &#8220;<strong>modalidades de juego</strong>&#8221; es el del &#8220;<span style="text-decoration: underline;"><strong>Tutorial</strong></span>&#8220; . Un <strong>tutorial</strong> muy sencillito que te hará conocer rápidamente los aspectos básicos para controlas tu avión de combate. Por su puesto <strong>totalmente recomendable</strong> realizarlo antes de echarte a volar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://2.bp.blogspot.com/-NglyL8IzyAw/UqRQpa3QhJI/AAAAAAAAAgM/OAol2LU4Wmg/s1600/Modos-de-juego-2-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p>Vallamos ahora con los tipos de dificultades que nos encontraremos en este<strong> War Thunder</strong>:</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dificultad Árcade</span>, </strong>en este modo los mapas están reducidos en área de vuelo y los equipos aparecen volando, un instructor de vuelo automático  corregirá los errores que podemos cometer en pleno vuelo, como por ejemplo al acercarnos al suelo o a otro avión.</p>
<p>En esta dificultad<strong> árcade</strong> las batallas son de dominación o de destrucción de la artillería enemiga.</p>
<p>El la dificultad<strong> árcade </strong>nos encontraremos con:</p>
<ul>
<li>Combustible limitado.</li>
<li>Todos los controles y vistas habilitados.</li>
<li>Trayectoria de la bala simplificada.</li>
<li>Inicio en el aire.</li>
</ul>
<p>El siguiente modo de dificultad es el denominado como <span style="text-decoration: underline;"><strong>Modo</strong> </span><strong><span style="text-decoration: underline;">Históricos</span>.</strong></p>
<p>Este modo histórico nos ofrece físicas completamente reales, no ofrece ayudas a la hora de disparar, si nos quedamos sin municion deberemos de aterrizar en el aeródromo para repostar (gasolina también o reparaciones). Y como no podía ser de otra manera las batallas son completamente reales.  A diferencia del modo anterior &#8220;arcade&#8221;, solo podremos morir una vez.</p>
<p>En el modo de dificultad <strong>Históricos</strong> nos encontraremos con:</p>
<ul>
<li><span>Modelo de vuelo realista</span>
<ul>
<li><span>Riesgo de velocidad excesiva o daños.</span></li>
<li><span>Combustible limitado que debe ser seleccionado antes del despegue</span></li>
</ul>
</li>
<li><span>Todos los controles y vistas habilitados</span></li>
<li><span>Mapas históricos y de los equipos históricos</span></li>
<li>Trayectoria realista de la bala y la convergencia del arma</li>
<li>Ayuda deshabilitada</li>
<li>Comenzamos desde la pista</li>
<li>Usted debe aterrizar para recargar y reparar</li>
</ul>
<p>Vamos con el <strong>modo de dificultad</strong> mas realista de todos, el <strong><span style="text-decoration: underline;">Modo Full-real</span>.</strong></p>
<p>En este modo como bien podemos apreciar en su nombre son batallas <span style="text-decoration: underline;"><strong>totalmente reales,</strong></span><strong> </strong>contaremos con un<strong> </strong>gestor de motor simplificado (radiadores, temperatura, mezcla, paso de la hélice, magnetos, gestor de motores para aviones multimotores). Aerodinámica real, daños realísticos. Solo podremos jugar desde la cabina. No podremos ver a los enemigos con un signo rojo indicando su modelo de avión y su nombre.</p>
<ul>
<li>Modelo de vuelo realista.
<ul>
<li>Riesgo realista de velocidad excesiva o daños.</li>
<li>Combustible limitado que debe ser seleccionado antes del despegue.</li>
</ul>
</li>
<li><span>Controles de la aeronave completos y <strong>vista de cabina única</strong>.</span></li>
<li>Mapas históricos y equipos históricos</li>
<li>Trayectoria realista de la bala y la convergencia del arma.
<ul>
<li>Ayuda deshabilitada</li>
</ul>
</li>
<li>Comenzamos desde la pista
<ul>
<li>Aterrizar para recargar y reparaciones.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Una vez conocidos los diferentes modos de dificultad del War Thunder nos disponemos a probarlo y entramos en plena batalla.</p>
<p>Lo primero que nos sorprende nada mas comenzar son los gráficos con los que cuenta el titulo y su amplitud como no, mapas enormes en el que los aviones pueden volar libremente. Efectos visuales que para hablar de un <strong>MMO Free To Play</strong> no están pero que nada mal, como por ejemplo del típico efecto Sol y sombras cuando volamos, a continuación lo podréis ver en la siguiente imagen:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://4.bp.blogspot.com/-LfgA1JpkGxo/UqRQqMwI2VI/AAAAAAAAAgg/GhPoV7OSDbE/s1600/repeticiones-2-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p>No queremos olvidarnos de lo que pasa por debajo del cielo, las figuras de tierras también son muy reales, montañas, lagos, ríos, los arboles las llanuras, etc todo esta muy bien detallado y parecen incluso hasta reales.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://4.bp.blogspot.com/-7XPs7iS_pPg/UqRQpeR2ysI/AAAAAAAAAgU/KBaReYJtoPs/s1600/Objetos-de-tierra-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p>Respecto a los protagonistas principales del videojuego &#8220;<strong>Los Aviones</strong>&#8221; son bastante realistas y detallados, ademas también nos ofrecen la posibilidad de poder <del>tunearlos</del> <strong>personalizarlos a nuestro gusto</strong>, desde c<strong>ambiar armas, cambiar motores, y como no, el aspecto exterior nuestro avión</strong>, a continuación os mostramos una imagen de como personalizamos el muestro:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="War Thunder - Analisis" src="http://4.bp.blogspot.com/-rp_wZdWDxAc/UqRQqiWo1kI/AAAAAAAAAgs/Wdi06XUdnhg/s1600/tuneado-avion-619x350.jpg" width="619" height="350" /></p>
<p><strong>Resumiendo:</strong></p>
<p><strong>War Thunder</strong> es un videojuego <strong>Free To Play </strong>que nos ofrece un monto de acción con unos gráficos tremendamentes buenos, sus requisitos mínimos no son muy altos por lo que hace que este al alcance de muchas personas.</p>
<p><strong>Requisitos del sistema:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema operativo: Windows XP / Vista / Windows 7</li>
<li>Procesador: Pentium IV 3GHz</li>
<li>Memoria: 1 GB</li>
<li>Tarjeta de vídeo: NVIDIA 7800GTX, ATI 1950</li>
<li>Espacio libre en disco duro: 10 GB.</li>
</ul>
<p>El juego cuenta con una amplia variedad de modos y campañas estas pueden ser dinámicas, misiones en solitario, editor de misiones, y cooperativo.</p>
<p>A continuación os mostramos el <strong>trailer de videojuego</strong>:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/WPJg-ctglAM?list=PLSntCogb-PMpqx2-wYzzGPKpAGG_FHDOR" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Cry of Fear &#8211; Analisis</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Cry of Fear]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nos adentramos en el mundo de Cry of Fear. Cry of Fear comenzó ha desarrollarse aya por el año 2008 por un equipo de diez personas encabezadas por el veterano Andreas Ronnberg y terminado finalmente en el 2012. Este no fue el primer titulo de terror que tenia entre las manos Andreas Ronnberg ya trabajo en el año 2005 en otro ...</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<h2>Nos adentramos en el mundo de Cry of Fear.</h2>
<p>Cry of Fear comenzó ha desarrollarse aya por el año 2008 por un equipo de diez personas encabezadas por el veterano Andreas Ronnberg y terminado finalmente en el 2012. Este <strong>no fue el primer titulo de terror que tenia entre las manos Andreas Ronnberg</strong> ya trabajo en el año 2005 en otro titulo de terror llamado <strong>Afraid of Monsters</strong>, y con bastante éxito.</p>
<p>Como bien sabéis <strong>Cry of Fear en un titulo de terror psicológico muy a la altura del mítico slender</strong> aun que con sus diferencias evidentemente pero con una atmósfera muy similar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Cry of Fear - Analisis" src="http://1.bp.blogspot.com/-cbzTR-P8q1E/UqSfenjCZmI/AAAAAAAAAhQ/mNT2MpR-QbU/s1600/Cry-of-Fear-1.jpg" width="610" height="343" /></p>
<p><span><strong>Cry of Fear cuenta la historia de Simón un joven que ha estado solo la mayor parte de su vida</strong>, desgraciadamente nunca tuvo a nadie para consolarlo. </span><span>Esto ultimo ha influido es su personalidad, y en su interior.</span></p>
<p><span><span>La historia comienza con un Simón cabizbajo andando por una acera en la noche de una ciudad cuando de repente le sorprende un hombre arrastrándose saliendo de una esquina pidiéndole ayuda.</span></span></p>
<p>Simón comprueba su estado y que este bien esta persona, esta alucinando, no se lo espera. Acto seguido un coche cercano arranca, enciende las luces y se estrella contra nuestro protagonista, aplastandolo contra la esquina de la calle.</p>
<p><strong>Tras varios flashbacks Simón se despierta del accidente en un callejón</strong>, con nada más que un teléfono y una navaja para poder defenderse. A partir de aquí comienza el viaje solitario de Simon.</p>
<p><strong>Cry of Fear nos adentra en un viaje infernal donde tendremos que buscar muchas respuestas muchas de ellas estarán en el interior de nuestro protagonista.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Cry of Fear - Analisis" src="http://1.bp.blogspot.com/-WrhEHoLY160/UqSfeoFDofI/AAAAAAAAAhM/BdI2cWOUXp4/s1600/Cry-of-Fear-2.jpg" width="622" height="363" /></p>
<p><strong>Ahora hablemos de su jugabilidad:</strong></p>
<p><strong>Cry of Fear es un videojuego de Terror</strong> donde tendremos que estar muy atentos a nuestro alrededor y buscar pistas para poder avanzar y descubrir varias incógnitas.</p>
<p>Evidentemente esto no sera un camino de rositas y estaremos muy limitados en lo que se refiere a accesorios con 6 ranuras en su inventario para poder almacenar los artículos.</p>
<p>A la hora de movernos rápidamente &#8221;en sprint&#8221; estaremos limitados por su barra de energía colocada a la izquierda de la pantalla junto otra barra que nos mostrara la salud que disponemos.</p>
<p>Una vez utilizada toda la barra de energía notaremos una bajada de rendimiento en su estado normal que apenas dura 3 segundo, luego la barra se recargara y nuestro protagonista volverá a su estado normal.</p>
<p><span><span><strong>Podremos utilizar un teléfono que llevamos en la equipación como linterna</strong>, y así poder iluminar las zonas mas oscuras de la ciudad. </span></span>También dispondremos de artículos para poder defendernos como un cuchillo o una pistola.</p>
<p><span><span>Evidentemente Cry of Fear no es un titulo de ultima generación y su motor gráfico esta bastante limitado, recordaros que este videojuego es un mod del Half-Life 1 y ya tiene sus añitos.</span></span></p>
<p><span><span><strong>A pesar de ser un mod en el te puedes tirar bastantes horas para completarlo en dificultad facil</strong>. Existiendo una gran cantidad de sorpresas aguardándonos con multiples finales diferentes.</span></span></p>
<p>Esta claro que la gráfica de este Cry of Fear quizás no sea de lo mejor, pero si tiene un <strong>color y un ambiente que nos envuelve</strong> y hace lo que tiene que hacer un videojuego que es divertirnos, eso teniendo en cuenta que te gusten los juegos de terror claro esta, sino lo pasaras mal.</p>
<p>Tras varias horas de juego nos quedamos con un<strong> buen sabor de boca</strong>, aun que nos hallamos quedado enganchados varias veces en algún tramo. Finalmente nos gusto y no descartamos el volver y probar con otra dificultad superior.</p>
<p>Esto a sido todo referente al <strong>Cry of Fear, si lo queréis probar no dudéis en descargaroslo desde la plataforma Steam</strong>.</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/cry-of-fear-analisis/">Cry of Fear &#8211; Analisis</a></p>
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		<item>
		<title>Company Of Heroes 2 primeras impresiones</title>
		<link>https://totalgame.es/company-of-heroes-2-primeras-impresiones/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Probamos la beta del Company Of Heroes 2. Company Of Heroes 2 es sin duda el juego de estrategia mas esperando de los últimos años, su predecesor el primer Company Of Heroes es hoy en día uno de los titulo bélicos de estrategia a tiempo real mas jugados por los amantes de este genero. Recuerdo bien el día en que nos enteramos de ...</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/company-of-heroes-2-primeras-impresiones/">Company Of Heroes 2 primeras impresiones</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Company Of Heroes 2 primeras impresiones" src="http://1.bp.blogspot.com/-c7pCs7TntX8/UqSgN9KUNyI/AAAAAAAAAhk/-0dahADN2BM/s1600/Company-of-Heroes-2-slider.jpg" width="638" height="359" /></p>
<h2>Probamos la beta del Company Of Heroes 2.</h2>
<p><strong>Company Of Heroes 2</strong> es sin duda el juego de estrategia mas esperando de los últimos años, su predecesor el primer <strong>Company Of Heroes es hoy en día uno de los titulo bélicos de estrategia a tiempo real mas jugados</strong> por los amantes de este genero.</p>
<p>Recuerdo bien el día en que nos enteramos de que finalmente habría una segunda parte del titulo después de tantos años del primer Company Of Heroes, y es algo que nos sorprendió por que la verdad es que no lo esperábamos.</p>
<p>Entre este nuevo Company Of Heroes 2 y el primer Company Of Heroes hubo por medio un sorprendente Company Of Heroes online. Este estuvo en modo de Beta Abierta y revoluciono lo que hasta el momento lo que conocíamos del videojuego original e introducía múltiples novedades como por ejemplo la posibilidad de personalizar las ramas de las doctrinas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Company Of Heroes 2 primeras impresiones" src="http://1.bp.blogspot.com/-rvt8gisLQMs/UqSgN6cTAyI/AAAAAAAAAhc/OSgCJ6f32Y4/s1600/Company-of-Heroes-21-630x343.jpg" width="630" height="343" /></p>
<p>Estas personalizaciones se podían hacer por media de cartas que nos daban cada vez que terminábamos una partida, luego nosotros las seleccionábamos según nuestras necesidades con la ventaja de adaptarlas a nuestro ejercito.</p>
<p>Luego finalmente y tras unos meses de Beta se produjo la triste noticia, Company Of Heroes Online no vería la luz y el proyecto se cancelo, nos quedamos con las ganas de conocerlo mas, pero en fin&#8230;</p>
<p>Pues bien si os he querido contar esto es por que en esta ultima beta que se cancelo se pudieron tomar muchos datos y creo que se dieron cuenta de que esta novedad gustaba y la podemos ver en el Company Of Heroes 2.</p>
<p>Esta segunda parte del titulo ubicado argumentalmente en la época de la Segunda Guerra Mundial en la que <strong>Hitler intentó invadir a Rusia</strong>, provocando algunos de los conflictos más cruentos y sangrientos de todo el periodo debido entre otras cosas a las <strong>temperaturas extremadamente bajas</strong> que provocaron que miles de soldados murieran congelados durante el tiempo que duró la guerra.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Company Of Heroes 2 primeras impresiones" src="http://3.bp.blogspot.com/-tbGtATXs7LA/UqSgN5rHc_I/AAAAAAAAAhg/-m-KE_x10XM/s1600/Company-of-Heroes-2-1.jpg" width="610" height="343" /></p>
<p>Podemos decir que <strong>Company Of Heroes 2 es bastante continuista respecto a su predecesor en lineas generales y es que, si una cosa funciona ¿por que cambiarla?</strong></p>
<p>Nos tenemos que centrar en conseguir recursos, conquistar terreno y evidentemente defendernos y atacar, todo esto sigue igual que siempre salvo que ahora un facto a tener en cuente es la climatología.</p>
<p><strong>Las nevadas te pueden hacer que pierdas la partida</strong>, esta vez <strong>Relic a querido plasmar en el terreno de juego lo que le paso a docenas de miles de soldados en el campo de batalla</strong>. Ademas las nevadas influyen en la velocidad de las tropas a la hora de trasladarle por el terreno de juego. Estas nevadas son tan importantes que son capaces de decidir el rumbo de la partida. Hay que tenerla muy en cuanta a la hora de decidirse por una estrategia.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Company Of Heroes 2 primeras impresiones" src="http://4.bp.blogspot.com/-K3FjkfWDZN0/UqSgOSJKWjI/AAAAAAAAAhw/JkrJ5CSI0PI/s1600/company-of-heroes-2-screen1.jpg" width="582" height="320" /></p>
<p>Evidentemente otra de las cosa que se han mejorado en este <strong>nuevo Company Of Heroes 2 es su nuevo motor gráfico adaptado a los tiempo de hoy</strong> y con ello podemos ver <strong>espectaculares gráficos y el poder de destrucción del entorno de una forma muy realista</strong>.</p>
<p>Por supuesto en los mapas que hemos podido jugar nos hemos encontrado un entrono muy bien pensado con posibilidad de poner a cubierto a nuestra infantería, con una pequeña ausencia de edificios, pero sin mas.</p>
<p>En lo que se refiere al sistema de contribución todo sigue igual respecto a su predecesor, en este aspecto no hay novedades.</p>
<p>Al finalizar la partida podemos ver un<strong> resumen gráfico de rendimiento de nuestras unidades en el combate</strong>, además de los recursos ganados a lo largo del juego y una multitud de estadísticas interesantes que te pueden ayudar a mejorar reforzar tus puntos débiles.</p>
<p>Este <strong><a href="http://www.companyofheroes.com/es" target="_blank">Company Of Heroes 2</a> nos deja muy satisfechos</strong> &#8220;la verdad es que no esperábamos menos de el&#8221; con ganas de que finalmente sea lanzado para pode tenerlo en nuestras manos y descubrir mas de este grandioso videojuego.</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/company-of-heroes-2-primeras-impresiones/">Company Of Heroes 2 primeras impresiones</a></p>
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		<title>Auriculares Gaming ozone attack</title>
		<link>https://totalgame.es/auriculares-gaming-ozone-attack/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Auriculares]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming ozone attack]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Probamos los Auriculares Gaming ozone attack. Vamos a analizar al detalle los Auriculares Gaming ozone attack, unos cascos al alcance de muchos. Unos cascos que si por algo destacan es por su excelente precio y la calidad, cuidando al milímetro los pequeños detalles. Todos sabemos la importancia del sonido en el mundo Gaming, el sonido es nuestro radar, nuestra vía para la entrada de las ...</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/auriculares-gaming-ozone-attack/">Auriculares Gaming ozone attack</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Auriculares Gaming ozone attack" src="http://2.bp.blogspot.com/-Oa6DMVYpkbw/UqShJk_TLJI/AAAAAAAAAiU/X0MyzUdLcPs/s1600/Gaming-ozone-attack-1.jpg" width="576" height="240" /></p>
<h2>Probamos los Auriculares Gaming ozone attack.</h2>
<p><strong>Vamos a analizar al detalle los Auriculares</strong> <strong>Gaming ozone attack,</strong><b> </b>unos cascos al alcance de muchos. Unos cascos que si por algo destacan es por su excelente precio y la calidad, cuidando al milímetro los pequeños detalles.</p>
<p>Todos sabemos la importancia del sonido en el mundo <strong>Gaming</strong>, el sonido es nuestro radar, nuestra vía para la entrada de las emociones, y es normal que alguien quiera siempre un poco más, un paso más adelante para intentar ganar esa partida.</p>
<p>Ozone Gaming es una compañía que surgió de la iniciativa de un experimentado grupo de<b> </b><strong>gamers</strong>, para satisfacer las necesidades de accesorios y periféricos de PC para los usuarios más exigentes.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Auriculares Gaming ozone attack" src="http://1.bp.blogspot.com/-LgAQxuArc00/UqShJew6iII/AAAAAAAAAiM/XFr_t5WkITo/s1600/Gaming-ozone-attack.jpg" width="450" height="350" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lo primero que me sorprende a simple vista de estos auriculares es su diseño, un diseño joven y atrevido. Una vez en mis manos me fijo en las orejeras de cuero compactas, unas orejeras que se ajuntan perfectamente a mi cabeza.</p>
<p>Los auriculares <strong>Ozone Attack</strong> son <strong>circumaurales</strong> y cerrados, rodeando el pabellón auditivo para mejorar la adaptabilidad a las orejas y creando un sistema cerrado no permitiendo la entrada del sonido exterior al interior del casco.</p>
<p>El tacto de los <strong>cascos</strong> es suave y blando pues está hecho de materiales que  hacen de estos unos cascos muy <strong>confortables</strong>.</p>
<p>La diadema está recubierta en su parte interior por una pequeña esponja que evita que esta se nos clave en la cabeza. La diadema en ajustable en ocho posiciones por cada lado.</p>
<p>El <strong>micrófono</strong> es totalmente abatible, permitiendo así hacer de estos unos cascos para juegos o convertirlos en unos auriculares convencionales para escuchar música o multimedia.</p>
<p>El <strong> micrófono</strong> permite una excelente comunicación y la conexión <strong>mini jack</strong> de 3,5 mm proporciona un fácil uso tanto para juegos como para música.</p>
<p>Los cascos llevan un <strong>Controlador de volumen</strong> de audio en el cable un controlador de activar/desactivar el <strong>micrófono</strong> y un clip de anclaje. Así tenemos todo bien cerca en nuestros <strong>Gaming ozone attack</strong>.</p>
<p><strong>OZONE ATTACK: Características:</strong></p>
<ul>
<li>Auriculares para gamers</li>
<li>Micrófono abatible 135 grados</li>
<li>Arco ajustable ergonómicamente, con 8 posiciones por cada alargamiento.</li>
<li>Controlador de volumen de audio en el cable</li>
<li>Controlador de activar/desactivar el micrófono en el cable</li>
<li>Clip de anclaje en el controlador</li>
<li>Almohadillas que cubre y tapan toda la oreja</li>
<li>Materiales externos: Cuero en almohadillas y arco.  Tela recubriendo el interior de los auriculares. Plástico de calidad en el resto. Cableado recubierto a modo de cordón y reforzado en todos sus encuetros.</li>
<li>Armado: mediante atornillado y ensamble o encaje; tornillos con cabeza de estrella. Cosido al hilo en tejidos.</li>
<li>Colores: negro, rojo y blanco</li>
<li>Sonido estéreo en los auriculares</li>
<li>Conexión doble independiente jack de 3.5mm dorados para audio estéreo (toma negra) y micrófono (toma roja)</li>
</ul>
<h3>OZONE ATTACK: Especificaciones Técnicas:</h3>
<p>- Auriculares:</p>
<ul>
<li>Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el exterior: 40 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco plegado por el exterior: 33 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el interior: 32 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco plegado por el interior: 26 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Prolongación por alargamiento doble: 2 x 3.5 cm. Un total de 7 cm</li>
<li>Grosor del arco: 2.5 x 3.2 (cm) (ancho x profundo)</li>
<li>Dimensiones del casco por el exterior : 7.0 x 9.5 x 4.0 (cm) (ancho x alto x profundo)</li>
<li>Dimensiones del casco por el interior : 1.8 x 3.2 x 5.5 x 1.5 (cm) (ancho x alto x profundo)</li>
<li>Dimensión del auricular 40mm de diámetro</li>
<li>Impedancia: 32 O</li>
<li>Respuesta de frecuencia: 15-25 kHz</li>
<li>Sensibilidad (SPL): 98 dB ± 3 dB</li>
</ul>
<p>- Micrófono:</p>
<ul>
<li>Dimensiones del brazo: 13.0 x 1.5 x  0.8 (cm) (largo x alto x ancho)</li>
<li>Posición del micrófono: lado izquierdo</li>
<li>Dimensiones: 5.0 mm x 6.0 mm de diámetro</li>
<li>Abatimiento: 135º</li>
<li>Directividad: Omnidireccional</li>
<li>Impedancia: = 2.2 KO</li>
<li>Sensibilidad (SPL): -38dB ± 3dB</li>
</ul>
<p>- Cable:</p>
<ul>
<li>Longitud: 245 cm</li>
<li>Grosor:  0.3 cm</li>
<li>Longitud entre el controlador y el caso:  36 cm</li>
<li>Conexión: mediante toma doble jack de 3.5 mm</li>
</ul>
<p>- Otros:</p>
<ul>
<li>Peso neto: = 258 g</li>
</ul>
<div></div>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>Los Auriculares <strong>Gaming ozone attack </strong>son altamente recomendables por su extraordinario precio y sus múltiples cualidades. <strong>Ligeros</strong> y con un sonido estéreo que hará las delicias de los jugadores  mas exigentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/auriculares-gaming-ozone-attack/">Auriculares Gaming ozone attack</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Angry Birds Star Wars, Únete al lado porcino de la fuerza</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 16:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Raul Romero]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Piggies]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Angry Birds se reinventa con la temática de Star Wars y nuevas habilidades muy originales Sin duda Angry Birds es uno de los juegos y sagas más famosos de los últimos tiempos que cuenta con miles de seguidores a la par que muchos detractores que ven su jugabilidad bastante simple y casual. Sea como fuere ...</p>
<p>El articulo original esta en <a rel="nofollow" href="/angry-birds-star-wars-unete-al-lado-porcino-de-la-fuerza/">Angry Birds Star Wars, Únete al lado porcino de la fuerza</a></p>
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				<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="font-size: 28px;">Angry Birds se reinventa con la temática de Star Wars y nuevas habilidades muy originales</span></h2>
<p>Sin duda <strong>Angry Birds</strong> es uno de los juegos y sagas más famosos de los últimos tiempos que cuenta con miles de seguidores a la par que muchos detractores que ven su jugabilidad bastante simple y casual. Sea como fuere desde el 2009 Rovio ha sabido explotar concienzudamente la saga e ir innovando poco a poco con nuevas entregas.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p>Al original Angry Birds, uno de los juegos más descargados de todos los tiempos para PC, Android e iOS se le sumó poco tiempo después <strong>Angry Birds Seasons</strong> y <strong>Angry Birds Rio,</strong> la primera adaptación de la saga a una película de animación. Poco después salió el innovador <strong>Angry Birds Space</strong> que cambiaba ciertos aspectos de la jugabilidad y del cual se basa en parte este <span style="text-decoration: underline;"><strong>Angry Birds Star Wars</strong></span>. El Spin-off<strong> Bad Piggies</strong>, en el que controlamos a los famosos cerdos en lugar de a los pájaros cambia radicalmente la jugabilidad por lo que no entra dentro de esta categoría</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/l6lYFO_tKlE" height="315" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Angry Birds Star Wars es sin duda el mejor juego de toda la saga y aunque no es tan innovador como el primero o Angry Birds Season si que<strong> aporta un toque de nostalgia a los seguidores de la mítica saga Star Wars</strong> de Lucasfilm gracias a los originales poderes de los pájaros que hace que ahora tengamos que estar pendientes del pájaro que disparamos para activar su habilidad en el momento justo. En los anteriores Angry Birds, a excepción de ciertos pájaros, siempre solo había que disparar y acertar con el ángulo y fuerza.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" alt="Angry Birds" src="http://3.bp.blogspot.com/-gm_RrcLdgQw/UqSiQtkhpLI/AAAAAAAAAik/xDX8ZE-tWHA/s1600/angry-birds-star-wars-space.jpg" width="460" height="345" /></p>
<p>Pero Angry Birds Star Wars va más allá Puede que a los fans más aferrimos de Star Wars no les gustase que se realizase una adaptación así de su querida saga pero el resultado no puede haber sido más óptimo. El estudio fines Rovio ha conseguido con este título que nos enganchemos de nuevo a una mecánica que en las últimas entregas se estaba sobreexplotando demasiado gracias a una ambientación increíble y unos niveles perfectamente orquestados y con numerosas sorpresas y retos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">Luke, únete al lado oscuro del jamón ibérico</span></strong></p>
<p>Angry Birds comienza de una forma excelente: con la música de John Williams de Star Wars fusionada con el tema principal de Angry Birds y una vez en el menú principal todo es casi idéntico a los anteriores juegos de la saga, salvo claro está la ambientación de la saga de Las Guerras de las Galaxias. Cierto es que se podrían haber incluido algunos de los tráilers más graciosos que hemos visto en las últimas semanas en Internet pero las imágenes típicas basadas en las escenas más famosas de Star Wars están perfectamente dibujadas y con numerosas referencias.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Angry Birds" src="http://3.bp.blogspot.com/-H503QVirxhI/UqSiQnNgBXI/AAAAAAAAAis/PNyZsssU170/s1600/mzlxpohelky480x480-75.jpg" width="480" height="360" /></p>
<p>Cada uno de los planetas disponibles: <strong>Tatooine</strong>, <strong>Dagobah</strong> (desbloqueable por 1,79 €) y <strong>La Estrella de la Muerte</strong> tienen 40 niveles a cada cual más complicado que el anterior pero en general más sencillos y accesibles que las anteriores entregas de la saga gracias a los nuevos poderes.<strong> El Planeta de Hoth</strong> estará disponible en pocas semanas y es de esperar que antes de un año podamos disfrutar de toda la trilogía principal de la saga y, quien sabe, si de algún planeta basado en los tres primeros capítulos de Star Wars cronológicamente hablando. Las escenas que nos van narrando las imágenes de cada planeta son las correspondientes a Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="Angry Birds" src="http://1.bp.blogspot.com/-aqyoomf-Vck/UqSiQkoI4ZI/AAAAAAAAAio/ucnE-0mVN1k/s1600/Angry-Birds-Star-Wars-Screenshot.png" width="522" height="314" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Habilidades</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">Vive el momento, no pienses; utiliza tu tirachinas</span></strong></p>
<p>Los primeros niveles de Angry Birds Star Wars son como los anteriores títulos de la saga, es decir, nos van presentando la típica jugabilidad sin ninguna habilidad pero pronto el pájaro ObiWan se une a Luke, el pájaro rojo, y podemos disfrutar de los dos íneditos poderes de ambos: <strong>ObiWan</strong> puede hacer campos de fuerza y romper estructuras y <strong>Luke</strong> cuenta con el sable láser con el que además de destruir paredes puede devolver los disparos de las torretas. En pocos niveles se va uniendo <strong>Han Solo</strong>, uno de los pájaros más útiles de todo el juego gracias a sus tres disparos continuos; <strong>Chewbacca</strong> que destruye todo a su paso; un <strong>piloto</strong> parecido a Luke que puede dividirse en tres pequeños pájaros; y <strong>Leia</strong> que cuenta con telequinesis. <strong>C3PO</strong> y <strong>R2D2</strong> solo están en las fases de bonus en las que podemos hacer una descarga eléctrica con el primero o una autodestrucción con el segundo mientras hace uso de su chillido ensordecedor.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/dXzMN9pbxCE" height="315" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Tampoco falta la escena el <strong>Halcón Milenario</strong>, que sustituye a Las Águilas Espaciales de las primeras entregas y con el que podemos lanzar un huevo y destruir todo a su alrededor. Desbloquear esta habilidad cuesta dinero o ir superando muchas fases y si la utilizamos en un nivel no conseguimos estrellas, indispensables para conseguir todos los bonus ocultos y la galería de personajes desbloqueables. Evidentemente podemos volver a superar un nivel para mejorar nuestra puntuación con el menor número de pájaros utilizados y más objetos destruidos y así conseguir nuevas estrellas.</p>
<p>Los enemigos en esta ocasión siguen siendo los míticos y famosos cerdos verdes pero ataviados, al igual que los pájaros, con la temática de Star Wars. Así pues nos encontraremos a los cerdos Tusken o moradores de las arenas en Tatooine, cerdos <strong>Stormtroopers</strong> en Mos Esley y muchos de ellos en la Estrella de la Muerte. Mención especial a la versión porcina de Darh Vader que además de reírse de nosotros cuando no superamos un nivel está en muchos otros niveles haciendo telequinesis de algunos objetos que debemos hacer caer para matar a sus lacayos. Evidentemente el principal objetivo en estos niveles es llegar a <strong>Darth Vader</strong> pero no es nada fácil.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">En movimiento está el futuro: en Angry Birds pensar tu debes</span></strong></p>
<p>Muchos de los niveles de Angry Birds Star Wars recuerdan levemente a los de anteriores títulos de la saga pero es justamente los que se basan en parte en Angry Birds Space los más originales. En los primeros bien tendremos que utilizar correctamente a los pájaros disponibles en cada nivel o hacer rebotar los disparos de las torretas al lugar adecuado pero un poco más adelante nos encontramos que debemos lanzar a nuestros pájaros en el espacio sideral, con objetos flotando, <strong>planetas con atmósferas</strong> que actúan con la dirección de nuestra trayectoria, trampas sin fin y muchas sorpresas. Estos niveles son de lejos los más divertidos de todos los existentes aunque no los más difíciles</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Angry Birds Star Wars" src="http://4.bp.blogspot.com/-oRtrGKRkA0k/UqSjYtz_4tI/AAAAAAAAAjE/EN-7SwZ7aAg/s1600/mzlpfrsxjng800x500-75.jpg" width="560" height="350" /></p>
<p>Con todo, superar algunos niveles puede ser fácil para los que hayan jugado a las anteriores entregas de la saga, aunque los 15 últimos niveles de cada mundo son bastante complicados en general. De serie el juego nos ofrece 80 niveles y 40 más bajo un barato pago (o consiguiendo las tres estrellas en todos los niveles) y otros tantos de niveles secretos con los famosos huevos dorados.</p>
<p>Sin duda la mecánica de la saga Angry Birds: disparar con un tirachinas y, en esta ocasión, activar las habilidades puede ser algo simple pero su éxito comercial es innegable, haciendo que sea <strong>uno de los juegos más divertidos, curiosos y adictivos de los últimos años</strong>. Un aspecto negativo, eso sí, es que a veces la cámara no se sitúa correctamente y va algo lenta pero siempre podemos moverla, hacer zoom y elegir la mejor vista para disparar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Angry Birds Star Wars" src="http://1.bp.blogspot.com/-VCZijYs0VVw/UqSjYhtFvTI/AAAAAAAAAjI/aDL3Mj1orlg/s1600/mzlmuzzefme480x480-75.jpg" width="480" height="360" /></p>
<p>Si además Rovio nos mezcla dicha jugabilidad con el universo de Star Wars, con una ambientación increíble y de<strong> forma gratuita</strong> (para Android y Google Play con anuncios que se pueden desactivar por 0,89 €) o por 0,89 € en la App Store de iPhone e iPad y por 2,69 € en su versión HD (los gráficos mejoran bastante pero la versión gratuita ya es suficientemente buena), nos encontramos con un título que puede convertirse fácilmente en uno de los más descargados de todos los tiempos. Una apuesta muy buena y que se convierte por méritos propios en uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Aspectos técnicos</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">Siempre ha de haber dos, ni más ni menos: Un cerdo, y un pájaro jedi</span></strong></p>
<p>Angry Birds Star Wars es el más completo gráficamente de toda la saga, con unos escenarios llenos de detalles con varias capas de scrolling y efectos visuales muy vistosos. Tanto los pájaros, como sus enemigos porcinos, están muy detallados y al estar todo basado en la saga Star Wars le da un toque personal único e insuperable. El <strong>nivel de cuidado de todos los escenarios es muy alto</strong> y las referencias a muchas escenas míticas de la saga de George Lucas están a la orden del día.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" alt="Angry Birds Star Wars" src="http://4.bp.blogspot.com/-W3mYrMHpbec/UqSjYud4cyI/AAAAAAAAAjA/cBnhBgZNLBg/s1600/CsRDI1M8dMA.jpg" width="604" height="313" /></p>
<p>Eso sí, la cámara es algo mejorable aunque a nivel sonoro cumple con una notable nota, con las melodías típicas de Star Wars remezcladas con las de la saga Angry Birds y unos efectos sonoros de bastante calidad, tanto en los propios niveles como en los diferentes menús.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/P_hCOb5uiQY?list=PLTR8zrKWyBqj5q-EbL8h_NDJWgd08wAHP&amp;hl=es_ES" height="315" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="text-align: left;">Angry Birds Star Wars es <strong>el mejor juego de toda la saga Angry Birds</strong> gracias a sus nuevas habilidades y su temática dentro de la saga de George Lucas. La mecánica está heredada directamente de Angry Birds Space pero ahora en muchos niveles hay que estar atento a cuándo activar los poderes de los pájaros. Divertido, accesible, simpático y muy rejugable son los apelativos que se repiten en todas las entregas de Angry Birds y en esta ocasión con más razón.</p>
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