Las innovaciones en esta saga se desarrollaron con muy buena crítica, por ejemplo, las innovaciones en el terreno de los enemigos fue desarrollándose desde otros enemigos militares, para evitar un golpe de estado, hasta alienígenas, varios tipos de animales (cangrejos, zombis, etc)
En el apartado de los personajes, en el inicio de la saga (Metal Slug 1) se incluyó un único personaje, Marco Rossi, que aparece en casi todas las estregas de la saga, aparte de ser realmente el personaje principal de la saga y mientras fueron avanzando las entregas se fueron incorporando más compañeros de Marco en el juego (Trevor, Nadia, Fio, …)
En el apartado de la gráfica y de la jugabilidad se debe de indicar que en todas las entregas se realizó en 2D y de plataformas, aparte de que la jugabilidad tuvo muy buena crítica por su sencillez, es decir, constaba de un mando y de tres botones (esto se puede comprobar si alguna vez se ha jugado a algún Metal Slug en una sala de recreativos, los botones eran para: disparar, saltar y lanzar granadas), el entorno gráfico se caracterizaba por su fluidez de juego, es decir, había bastantes detalles gráficos en cada entrega (soldados cocinando o tumbados en unas hamacas mientras atacabas su base militar,…).
También el apartado de las armas, constaba de una listas de armas muy elevadas, el tipo de armas se iban adquiriendo mientras continuabas en la partida (H, S,…), es decir, ametralladora, misiles, éstas fueron mejorando mientras se ampliaba la saga, a la vez que también mejoraban los vehículos (tanques, submarinos,…) de la saga.
El siguiente GamePlay es del Metal Slug 1 de las misiones 1 y 2, espero que os guste.
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