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Dragon Quest VII en su remake para 3DS no tendrá enemigos aleatorios

dic 9, 12 • 3DS, SliderSin Comentario

Square Enix acaba de anunciar que para el remake previsto de Dragon Quest VII para Nintendo 3Ds en lugar de contar con enemigos aleatorios, estos aparecerán en pantalla al igual que otros recientes juegos de rol de la compañía o las entregas de Dragon Quest Monster para Nintendo DS.

Así los jugadores decidirán cuando empezar los combates creyendo si están preparados para los mismos y ajustando mejor la dificultad del juego puesto que así se puede ver a que tipo de enemigo nos vamos a enfrentar (no su número). Los combates en la saga Dragon Quest casi siempre eran de forma aleatoria y por zonas delimitadas por lo que algunas veces los menos experimentados en la saga se podían encontrar con enemigos realmente complicados y que les podían poner en más de un apuro.

Además este remake contará con nuevos movimientos para todos los enemigos repecto al juego original de la primera PlayStation (en Estados Unidos se conoció como Dragon Warrior VII, no llego a Europa). Por el momento no hay fecha de lanzamiento en los mercados occidentales de este esperado juego de rol para la portátil de Nintendo aunque en Japón saldrá el 7 de febrero del próximo año.

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