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	<title>TotalGame.es &#187; EA</title>
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	<description>TotalGame.es - Noticias juegos videojuegos y mucho mas.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Jul 2013 19:30:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>EA explica por que FIFA 14 no usara el motor gráfico Ignite en PC</title>
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		<comments>https://totalgame.es/ea-fifa-14-no-usara-ignite-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 13:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 14]]></category>
		<category><![CDATA[Ignite Engine]]></category>

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		<description><![CDATA[EA dice que la mayoría de los ordenadores no pueden soportar la versión para consolas de nueva generación en el FIFA 14. EA ha explicado el por qué de la negativa de que la versión del FIFA 14 para PC no sea impulsado por el motor grafico Ignite Engine. Según declaraciones de Andrew Wilson, ejecutivo de EA responsable de la división EA Sports, en declaraciones al medio norteamericano Polygon sobre FIFA 14 en su versión para PC dijo: &#8220;Incluso aunque hay equipos en el mercado de PC que pueden moverlo, la mayoría de éstos no&#8220;, declaró Wilson sobre el engine destinado a las versiones PlayStation 4 y Xbox One. &#8220;La mayoría de la base de jugadores que utiliza la versión de PC no tiene un equipo que pueda funcionar con eso&#8221;. &#8220;¿Veo futuro a implementar EA Sports Ignite en PC en el futuro? Sí. Creo que es posible, pero tienen que pasar un par de cosas&#8221;, matizó el ejecutivo. &#8220;Tiene que haber ciertos ajustes en cuanto a cómo funciona EA Sports Ignite para facilitar su implementación en la naturaleza abierta de la arquitectura PC, en lugar de en la naturaleza cerrada de consolas&#8221;. Información Sobre el Motor Grafico Ignite Engine: Como se puede observar en el trailer de EA Sports, FIFA 14 tendrá un nuevo motor gráfico llamado Ignite que estará presente solo para las consolas de nueva generación que serían Xbox One y Playstation 4. Confirmando así que para las versiones de Playstation 3, Xbox 360 y PC seguirían teniendo el mismo motor gráfico de las versiones anteriores. Se destacó en la presentación de la nueva Xbox One que el nuevo motor gráfico tendría entre sus nuevas caracteristicas del juego un público mas enérgico, el impacto que habrá en los jugadores cuando haya mal tiempo y una mejor jugabilidad. FIFA 14 estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC el 24 de septiembre en América del Norte y el 27 de septiembre en Europa. A continuación os mostramos el trailer oficial del videojuego: Fuente: vg247]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>EA dice que la mayoría de los ordenadores no pueden soportar la versión para consolas de nueva generación en el FIFA 14.</h2>
<p>EA ha explicado el por qué de la <strong>negativa de que la versión del FIFA 14 para PC no sea impulsado por el motor grafico Ignite Engine</strong>.</p>
<p>Según declaraciones de <strong>Andrew Wilson</strong>, ejecutivo de EA responsable de la división <b>EA Sports</b>, en declaraciones al medio norteamericano Polygon sobre FIFA 14 en su versión para PC dijo:</p>
<p>&#8220;Incluso aunque <strong>hay equipos en el mercado de PC que pueden moverlo</strong>, <strong>la mayoría de éstos no</strong>&#8220;, declaró Wilson sobre el engine destinado a las versiones PlayStation 4 y Xbox One. &#8220;La mayoría de la base de jugadores que utiliza la versión de PC no tiene un equipo que pueda funcionar con eso&#8221;.</p>
<p>&#8220;¿Veo futuro a implementar EA Sports Ignite en PC en el futuro? <strong>Sí. Creo que es posible,</strong> pero tienen que pasar un par de cosas&#8221;, matizó el ejecutivo. &#8220;<strong>Tiene que haber ciertos ajustes en cuanto a cómo funciona EA Sports Ignite para facilitar su implementación</strong> en la naturaleza abierta de la arquitectura PC, en lugar de en la naturaleza cerrada de consolas&#8221;.</p>
<ul>
<li>Información Sobre el Motor Grafico <strong>Ignite Engine:</strong></li>
</ul>
<p>Como se puede observar en el trailer de EA Sports, FIFA 14 tendrá un nuevo motor gráfico llamado Ignite que estará presente solo para las consolas de nueva generación que serían Xbox One y Playstation 4. Confirmando así que para las versiones de Playstation 3, Xbox 360 y PC seguirían teniendo el mismo motor gráfico de las versiones anteriores.</p>
<p>Se destacó en la presentación de la nueva Xbox One que el nuevo motor gráfico tendría entre sus nuevas caracteristicas del juego un público mas enérgico, el impacto que habrá en los jugadores cuando haya mal tiempo y una mejor jugabilidad.</p>
<p><strong>FIFA 14</strong> estará disponible para <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>PC</strong> el 24 de septiembre en América del Norte y el 27 de septiembre en Europa.</p>
<p>A continuación os mostramos el<strong> trailer oficial del videojuego</strong>:</p>

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		</div>

	</div>


<p>Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2013/06/18/fifa-pc-players-have-low-spec-machines-ea-sports-boss-says/#nnn">vg247</a></p>
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		<title>EA afirma que PlayStation 4 y Xbox One están una generación por encima de los Pc actuales</title>
		<link>https://totalgame.es/ea-afirma-que-playstation-4-y-xbox-one-estan-una-generacion-por-encima-de-los-pc-actuales/</link>
		<comments>https://totalgame.es/ea-afirma-que-playstation-4-y-xbox-one-estan-una-generacion-por-encima-de-los-pc-actuales/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[Las declaraciones de un ejecutivo de EA vuelven a abrir la polémica. Según declaraciones de un ejecutivo de la compañía Americana EA concretamente el director de tecnología Rajat Teneja en un post en su perfil de LinkedIn, dijo que PlayStation 4 y Xbox One se sitúan una generación por delante de los actuales PCs de gama alta: Tanto la Xbox One y PlayStation 4 han adoptado la electrónica y una arquitectura de sistemas-en-un-chip (SOC) integrado que da rienda suelta a magnitudes más cómputo y potencia gráfica de la actual generación de consolas. &#160; Estás arquitecturas están una generación por encima de los PCs de gama alta en el mercado. Nuestros benchmarks tanto en vídeo como sonido son ocho o diez veces superiores a la presente generación. Las capacidades de cómputo y velocidades de transferencia de datos con los que contamos en estas plataformas eliminan cualquier problema con los motores gráficos. También declaro que: Este es un punto de inflexión importante en la historia de nuestra industria. &#160; También anunciamos la próxima generación de nuestro motor Frostbite que alimenta muchos de nuestros títulos como Battlefield y Need For Speed. Ambos motores han sido diseñados para aprovechar al máximo las nuevas capacidades de la Xbox Uno y PS4. &#160; La arquitectura, tanto de la Xbox One y PlayStation 4 presentan mayores oportunidades de llevar el juego desde la televisión al smartphone y el PC, pudiendo disfrutar de la experiencia en cualquier momento y dispositivo. Vosotros que pensáis, podemos ir tirando ya nuestros PCs o de lo contrario ¿los PCs también tendrán salto generacional? &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><b>Las declaraciones de un ejecutivo de EA vuelven a abrir la polémica.</b></h2>
<p>Según declaraciones de un ejecutivo de la compañía Americana EA concretamente el director de tecnología Rajat Teneja en un post en su perfil de <a href="http://www.linkedin.com/today/post/article/20130522214715-10904058-the-technology-behind-xbox-one" target="_blank">LinkedIn</a>, dijo que <strong>PlayStation 4 y Xbox One se sitúan una generación por delante de los actuales PCs de gama alta:</strong></p>
<blockquote><p>Tanto la Xbox One y PlayStation 4 han adoptado la electrónica y una arquitectura de sistemas-en-un-chip (SOC) integrado que da rienda suelta a magnitudes más cómputo y potencia gráfica de la actual generación de consolas.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Estás arquitecturas <b>están una generación por encima de los PCs </b>de gama alta en el mercado. Nuestros benchmarks tanto en vídeo como sonido son ocho o diez veces superiores a la presente generación.</p>
<p>Las capacidades de cómputo y velocidades de transferencia de datos con los que contamos en estas plataformas eliminan cualquier problema con los motores gráficos.</p></blockquote>
<p>También declaro que:</p>
<blockquote><p>Este es un punto de inflexión importante en la historia de nuestra industria.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>También anunciamos la próxima generación de nuestro motor Frostbite que alimenta muchos de nuestros títulos como Battlefield y Need For Speed. Ambos motores han sido diseñados para aprovechar al máximo las nuevas capacidades de la Xbox Uno y PS4.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>La arquitectura, tanto de la Xbox One y PlayStation 4 presentan <b>mayores oportunidades</b> de llevar el juego desde la televisión al smartphone y el PC, pudiendo disfrutar de la experiencia en cualquier momento y dispositivo.</p></blockquote>
<p><b>Vosotros que pensáis</b>, podemos ir tirando ya nuestros PCs o de lo contrario ¿los PCs también tendrán salto generacional?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adiós al pase online de Electronic Arts.</title>
		<link>https://totalgame.es/adios-al-pase-online/</link>
		<comments>https://totalgame.es/adios-al-pase-online/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[pase online]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts abandona el pase online. Sin duda una de las mejores noticias de hoy, una noticia que sera muy bien recibida por aquellas personas que compran juegos de segunda mano de Electronic Arts. Pues bien este pase online lo que hacia es que &#8220;obligaba&#8221; a meter un código que se incluido con el juego para activar sus funciones y servicios de juego en online, luego si ese mismo juego se vendía en el mercado de segunda mano &#8221;forzaba&#8221; a estos nuevos compradores a el pago por desbloquear todos los servicios. Según declaraciones de John Reseburg, director de comunicaciones corporativas de EA dijo: &#8220;Abandonamos el pase online. Ninguna de nuestros nuevos juegos lo incluirá&#8221; &#160; &#8220;Ninguno de nuestros nuevos títulos de EA incluirá esa característica.&#8221; &#160; Finalmente y tras muchas quejas de nosotros los jugadores se paraliza el pase online. &#8220;Hemos escuchado a los comentarios y decidimos acabar con ella de seguir adelante.&#8221; Este puede se uno de los primero pasos necesarios para acabar con este tipo de formatos, hoy es Electronic Arts esperemos que las demás compañías también sigan este mismo camino. Fuente: venturebeat.com &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Electronic Arts abandona el pase online.</h2>
<p>Sin duda <strong>una de las mejores noticias de hoy</strong>, una noticia que sera muy bien recibida por aquellas personas que compran juegos de segunda mano de Electronic Arts.</p>
<p>Pues bien este pase online lo que hacia es que &#8220;obligaba&#8221; a meter un código que se incluido con el juego para activar sus funciones y servicios de juego en online, luego si ese mismo juego se vendía en el mercado de segunda mano &#8221;forzaba&#8221; a estos nuevos compradores a el pago por desbloquear todos los servicios.</p>
<p>Según declaraciones de John Reseburg, director de comunicaciones corporativas de EA dijo:</p>
<blockquote><p><b>&#8220;Abandonamos el pase online.</b> Ninguna de nuestros nuevos juegos lo incluirá&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Ninguno de nuestros nuevos títulos de EA incluirá esa característica.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<p>Finalmente y tras muchas quejas de nosotros los jugadores se paraliza el pase online.</p>
<blockquote><p>&#8220;Hemos escuchado a los comentarios y decidimos acabar con ella de seguir adelante.&#8221;</p></blockquote>
<p>Este puede se uno de los primero pasos necesarios para acabar con este tipo de formatos, hoy es Electronic Arts esperemos que las demás compañías también sigan este mismo camino.</p>
<p>Fuente: <a href="http://venturebeat.com/2013/05/15/ea-kills-its-controversial-online-pass-program/">venturebeat.com</a></p>
<blockquote><p>&nbsp;</p></blockquote>
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