Parece ser que Alemania se va quedar de nuevo sin un gran juego en sus estanterías, en este caso el elegido es Dead Island: Riptide.
El productor de Dead Island: Riptide, Sebastian Reichert, se ha mostrado sorprendido e indignado por esta prohibición. Sebastian Reichert ha explicado que las leyes alemanas que afectan a los videojuegos prohíben los títulos que promueven la violencia contra humanos o personajes de aspecto humano. Partiendo de esta norma, Reichert señala que las autoridades germanas han considerado que los zombis son humanos. A continuación tenéis las declaraciones de Sebastian Reichert.
No importa qué tipo de enemigos sean: mientras parezcan humanos, tienes un problema. En Dead Island en particular estaba el problema de que puedes atacar a los zombis cuando están muertos y eso es mutilación de cadáveres. Sin embargo, castigamos al jugador si hace eso porque, si el jugador intenta apuñalar o destrozar todo lo que se encuentra, su arma se rompe y está jodido.
Ni siquiera le recompensamos por hacerlo, les castigamos por ello. Otros juegos violentos están autorizados como por ejemplo Gears of War 3 y no hay tantas diferencias físicas entre los humanos y los Locust ya que, aunque reptilianos, son humanoides. ¿Dónde está la diferencia? Quiero decir, son humanoides y puedes hacerles cosas… tienen movimientos finales espectaculares en los que se parte en dos a los enemigos con una sierra mecánica.
Etiquetas: autom, Dead Island: Riptide, espectaculares, videojuegos, war 3
