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	<title>TotalGame.es &#187; Analisis</title>
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	<description>TotalGame.es - Noticias juegos videojuegos y mucho mas.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 06 Jul 2013 07:18:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cry of Fear &#8211; Analisis</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Cry of Fear]]></category>
		<category><![CDATA[terror]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos adentramos en el mundo de Cry of Fear. Cry of Fear comenzó ha desarrollarse aya por el año 2008 por un equipo de diez personas encabezadas por el veterano Andreas Ronnberg y terminado finalmente en el 2012. Este no fue el primer titulo de terror que tenia entre las manos Andreas Ronnberg ya trabajo en el año 2005 en otro titulo de terror llamado Afraid of Monsters, y con bastante éxito. Como bien sabéis Cry of Fear en un titulo de terror psicológico muy a la altura del mítico slender aun que con sus diferencias evidentemente pero con una atmósfera muy similar. Cry of Fear cuenta la historia de Simón un joven que ha estado solo la mayor parte de su vida, desgraciadamente nunca tuvo a nadie para consolarlo. Esto ultimo ha influido es su personalidad, y en su interior. La historia comienza con un Simón cabizbajo andando por una acera en la noche de una ciudad cuando de repente le sorprende un hombre arrastrándose saliendo de una esquina pidiéndole ayuda. Simón comprueba su estado y que este bien esta persona, esta alucinando, no se lo espera. Acto seguido un coche cercano arranca, enciende las luces y se estrella contra nuestro protagonista, aplastandolo contra la esquina de la calle. Tras varios flashbacks Simón se despierta del accidente en un callejón, con nada más que un teléfono y una navaja para poder defenderse. A partir de aquí comienza el viaje solitario de Simon. Cry of Fear nos adentra en un viaje infernal donde tendremos que buscar muchas respuestas muchas de ellas estarán en el interior de nuestro protagonista. Ahora hablemos de su jugabilidad: Cry of Fear es un videojuego de Terror donde tendremos que estar muy atentos a nuestro alrededor y buscar pistas para poder avanzar y descubrir varias incógnitas. Evidentemente esto no sera un camino de rositas y estaremos muy limitados en lo que se refiere a accesorios con 6 ranuras en su inventario para poder almacenar los artículos. A la hora de movernos rápidamente &#8221;en sprint&#8221; estaremos limitados por su barra de energía colocada a la izquierda de la pantalla junto otra barra que nos mostrara la salud que disponemos. Una vez utilizada toda la barra de energía notaremos una bajada de rendimiento en su estado normal que apenas dura 3 segundo, luego la barra se recargara y nuestro protagonista volverá a su estado normal. Podremos utilizar un teléfono que llevamos en la equipación como linterna, y así poder iluminar las zonas mas oscuras de la ciudad. También dispondremos de artículos para poder defendernos como un cuchillo o una pistola. Evidentemente Cry of Fear no es un titulo de ultima generación y su motor gráfico esta bastante limitado, recordaros que este videojuego es un mod del Half-Life 1 y ya tiene sus añitos. A pesar de ser un mod en el te puedes tirar bastantes horas para completarlo en dificultad facil. Existiendo una gran cantidad de sorpresas aguardándonos con multiples finales diferentes. Esta claro que la gráfica de este Cry of Fear quizás no sea de lo mejor, pero si tiene un color y un ambiente que nos envuelve y hace lo que tiene que hacer un videojuego que es divertirnos, eso teniendo en cuenta que te gusten los juegos de terror claro esta, sino lo pasaras mal. Tras varias horas de juego nos quedamos con un buen sabor de boca, aun que nos hallamos quedado enganchados varias veces en algún tramo. Finalmente nos gusto y no descartamos el volver y probar con otra dificultad superior. Esto a sido todo referente al Cry of Fear, si lo queréis probar no dudéis en descargaroslo desde la plataforma Steam.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Nos adentramos en el mundo de Cry of Fear.</h2>
<p>Cry of Fear comenzó ha desarrollarse aya por el año 2008 por un equipo de diez personas encabezadas por el veterano Andreas Ronnberg y terminado finalmente en el 2012. Este <strong>no fue el primer titulo de terror que tenia entre las manos Andreas Ronnberg</strong> ya trabajo en el año 2005 en otro titulo de terror llamado <strong>Afraid of Monsters</strong>, y con bastante éxito.</p>
<p>Como bien sabéis <strong>Cry of Fear en un titulo de terror psicológico muy a la altura del mítico slender</strong> aun que con sus diferencias evidentemente pero con una atmósfera muy similar.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/06/Cry-of-Fear-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7815" alt="Cry-of-Fear-1" src="/wp-content/uploads/2013/06/Cry-of-Fear-1.jpg" width="610" height="343" /></a></p>
<p><span><strong>Cry of Fear cuenta la historia de Simón un joven que ha estado solo la mayor parte de su vida</strong>, desgraciadamente nunca tuvo a nadie para consolarlo. </span><span>Esto ultimo ha influido es su personalidad, y en su interior.</span></p>
<p><span><span>La historia comienza con un Simón cabizbajo andando por una acera en la noche de una ciudad cuando de repente le sorprende un hombre arrastrándose saliendo de una esquina pidiéndole ayuda.</span></span></p>
<p>Simón comprueba su estado y que este bien esta persona, esta alucinando, no se lo espera. Acto seguido un coche cercano arranca, enciende las luces y se estrella contra nuestro protagonista, aplastandolo contra la esquina de la calle.</p>
<p><strong>Tras varios flashbacks Simón se despierta del accidente en un callejón</strong>, con nada más que un teléfono y una navaja para poder defenderse. A partir de aquí comienza el viaje solitario de Simon.</p>
<p><strong>Cry of Fear nos adentra en un viaje infernal donde tendremos que buscar muchas respuestas muchas de ellas estarán en el interior de nuestro protagonista.</strong></p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2013/06/Cry-of-Fear-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8029" alt="Cry-of-Fear-2" src="/wp-content/uploads/2013/06/Cry-of-Fear-2.jpg" width="622" height="363" /></a></p>
<p><strong>Ahora hablemos de su jugabilidad:</strong></p>
<p><strong>Cry of Fear es un videojuego de Terror</strong> donde tendremos que estar muy atentos a nuestro alrededor y buscar pistas para poder avanzar y descubrir varias incógnitas.</p>
<p>Evidentemente esto no sera un camino de rositas y estaremos muy limitados en lo que se refiere a accesorios con 6 ranuras en su inventario para poder almacenar los artículos.</p>
<p>A la hora de movernos rápidamente &#8221;en sprint&#8221; estaremos limitados por su barra de energía colocada a la izquierda de la pantalla junto otra barra que nos mostrara la salud que disponemos.</p>
<p>Una vez utilizada toda la barra de energía notaremos una bajada de rendimiento en su estado normal que apenas dura 3 segundo, luego la barra se recargara y nuestro protagonista volverá a su estado normal.</p>
<p><span><span><strong>Podremos utilizar un teléfono que llevamos en la equipación como linterna</strong>, y así poder iluminar las zonas mas oscuras de la ciudad. </span></span>También dispondremos de artículos para poder defendernos como un cuchillo o una pistola.</p>
<p><span><span>Evidentemente Cry of Fear no es un titulo de ultima generación y su motor gráfico esta bastante limitado, recordaros que este videojuego es un mod del Half-Life 1 y ya tiene sus añitos.</span></span></p>
<p><span><span><strong>A pesar de ser un mod en el te puedes tirar bastantes horas para completarlo en dificultad facil</strong>. Existiendo una gran cantidad de sorpresas aguardándonos con multiples finales diferentes.</span></span></p>
<p>Esta claro que la gráfica de este Cry of Fear quizás no sea de lo mejor, pero si tiene un <strong>color y un ambiente que nos envuelve</strong> y hace lo que tiene que hacer un videojuego que es divertirnos, eso teniendo en cuenta que te gusten los juegos de terror claro esta, sino lo pasaras mal.</p>
<p>Tras varias horas de juego nos quedamos con un<strong> buen sabor de boca</strong>, aun que nos hallamos quedado enganchados varias veces en algún tramo. Finalmente nos gusto y no descartamos el volver y probar con otra dificultad superior.</p>
<p>Esto a sido todo referente al <strong>Cry of Fear, si lo queréis probar no dudéis en descargaroslo desde la plataforma Steam</strong>.</p>
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		<title>Company Of Heroes 2 primeras impresiones</title>
		<link>https://totalgame.es/company-of-heroes-2-primeras-impresiones/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Company of Heroes 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Probamos la beta del Company Of Heroes 2. Company Of Heroes 2 es sin duda el juego de estrategia mas esperando de los últimos años, su predecesor el primer Company Of Heroes es hoy en día uno de los titulo bélicos de estrategia a tiempo real mas jugados por los amantes de este genero. Recuerdo bien el día en que nos enteramos de que finalmente habría una segunda parte del titulo después de tantos años del primer Company Of Heroes, y es algo que nos sorprendió por que la verdad es que no lo esperábamos. Entre este nuevo Company Of Heroes 2 y el primer Company Of Heroes hubo por medio un sorprendente Company Of Heroes online. Este estuvo en modo de Beta Abierta y revoluciono lo que hasta el momento lo que conocíamos del videojuego original e introducía múltiples novedades como por ejemplo la posibilidad de personalizar las ramas de las doctrinas. Estas personalizaciones se podían hacer por media de cartas que nos daban cada vez que terminábamos una partida, luego nosotros las seleccionábamos según nuestras necesidades con la ventaja de adaptarlas a nuestro ejercito. Luego finalmente y tras unos meses de Beta se produjo la triste noticia, Company Of Heroes Online no vería la luz y el proyecto se cancelo, nos quedamos con las ganas de conocerlo mas, pero en fin&#8230; Pues bien si os he querido contar esto es por que en esta ultima beta que se cancelo se pudieron tomar muchos datos y creo que se dieron cuenta de que esta novedad gustaba y la podemos ver en el Company Of Heroes 2. Esta segunda parte del titulo ubicado argumentalmente en la época de la Segunda Guerra Mundial en la que Hitler intentó invadir a Rusia, provocando algunos de los conflictos más cruentos y sangrientos de todo el periodo debido entre otras cosas a las temperaturas extremadamente bajas que provocaron que miles de soldados murieran congelados durante el tiempo que duró la guerra. Podemos decir que Company Of Heroes 2 es bastante continuista respecto a su predecesor en lineas generales y es que, si una cosa funciona ¿por que cambiarla? Nos tenemos que centrar en conseguir recursos, conquistar terreno y evidentemente defendernos y atacar, todo esto sigue igual que siempre salvo que ahora un facto a tener en cuente es la climatología. Las nevadas te pueden hacer que pierdas la partida, esta vez Relic a querido plasmar en el terreno de juego lo que le paso a docenas de miles de soldados en el campo de batalla. Ademas las nevadas influyen en la velocidad de las tropas a la hora de trasladarle por el terreno de juego. Estas nevadas son tan importantes que son capaces de decidir el rumbo de la partida. Hay que tenerla muy en cuanta a la hora de decidirse por una estrategia. Evidentemente otra de las cosa que se han mejorado en este nuevo Company Of Heroes 2 es su nuevo motor gráfico adaptado a los tiempo de hoy y con ello podemos ver espectaculares gráficos y el poder de destrucción del entorno de una forma muy realista. Por supuesto en los mapas que hemos podido jugar nos hemos encontrado un entrono muy bien pensado con posibilidad de poner a cubierto a nuestra infantería, con una pequeña ausencia de edificios, pero sin mas. En lo que se refiere al sistema de contribución todo sigue igual respecto a su predecesor, en este aspecto no hay novedades. Al finalizar la partida podemos ver un resumen gráfico de rendimiento de nuestras unidades en el combate, además de los recursos ganados a lo largo del juego y una multitud de estadísticas interesantes que te pueden ayudar a mejorar reforzar tus puntos débiles. Este Company Of Heroes 2 nos deja muy satisfechos &#8220;la verdad es que no esperábamos menos de el&#8221; con ganas de que finalmente sea lanzado para pode tenerlo en nuestras manos y descubrir mas de este grandioso videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Probamos la beta del Company Of Heroes 2.</h2>
<p><strong>Company Of Heroes 2</strong> es sin duda el juego de estrategia mas esperando de los últimos años, su predecesor el primer <strong>Company Of Heroes es hoy en día uno de los titulo bélicos de estrategia a tiempo real mas jugados</strong> por los amantes de este genero.</p>
<p>Recuerdo bien el día en que nos enteramos de que finalmente habría una segunda parte del titulo después de tantos años del primer Company Of Heroes, y es algo que nos sorprendió por que la verdad es que no lo esperábamos.</p>
<p>Entre este nuevo Company Of Heroes 2 y el primer Company Of Heroes hubo por medio un sorprendente Company Of Heroes online. Este estuvo en modo de Beta Abierta y revoluciono lo que hasta el momento lo que conocíamos del videojuego original e introducía múltiples novedades como por ejemplo la posibilidad de personalizar las ramas de las doctrinas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2013/06/Company-of-Heroes-21-630x343.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7611" alt="Company-of-Heroes-2" src="/wp-content/uploads/2013/06/Company-of-Heroes-21-630x343.jpg" width="630" height="343" /></a></p>
<p>Estas personalizaciones se podían hacer por media de cartas que nos daban cada vez que terminábamos una partida, luego nosotros las seleccionábamos según nuestras necesidades con la ventaja de adaptarlas a nuestro ejercito.</p>
<p>Luego finalmente y tras unos meses de Beta se produjo la triste noticia, Company Of Heroes Online no vería la luz y el proyecto se cancelo, nos quedamos con las ganas de conocerlo mas, pero en fin&#8230;</p>
<p>Pues bien si os he querido contar esto es por que en esta ultima beta que se cancelo se pudieron tomar muchos datos y creo que se dieron cuenta de que esta novedad gustaba y la podemos ver en el Company Of Heroes 2.</p>
<p>Esta segunda parte del titulo ubicado argumentalmente en la época de la Segunda Guerra Mundial en la que <strong>Hitler intentó invadir a Rusia</strong>, provocando algunos de los conflictos más cruentos y sangrientos de todo el periodo debido entre otras cosas a las <strong>temperaturas extremadamente bajas</strong> que provocaron que miles de soldados murieran congelados durante el tiempo que duró la guerra.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2013/06/Company-of-Heroes-2-638x250.jpg"><br />
</a> <a href="/wp-content/uploads/2013/04/Company-of-Heroes-2-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8632" alt="Company-of-Heroes-2 1" src="/wp-content/uploads/2013/04/Company-of-Heroes-2-1.jpg" width="610" height="343" /></a></p>
<p>Podemos decir que <strong>Company Of Heroes 2 es bastante continuista respecto a su predecesor en lineas generales y es que, si una cosa funciona ¿por que cambiarla?</strong></p>
<p>Nos tenemos que centrar en conseguir recursos, conquistar terreno y evidentemente defendernos y atacar, todo esto sigue igual que siempre salvo que ahora un facto a tener en cuente es la climatología.</p>
<p><strong>Las nevadas te pueden hacer que pierdas la partida</strong>, esta vez <strong>Relic a querido plasmar en el terreno de juego lo que le paso a docenas de miles de soldados en el campo de batalla</strong>. Ademas las nevadas influyen en la velocidad de las tropas a la hora de trasladarle por el terreno de juego. Estas nevadas son tan importantes que son capaces de decidir el rumbo de la partida. Hay que tenerla muy en cuanta a la hora de decidirse por una estrategia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2013/04/company-of-heroes-2-screen1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-8633" alt="Company-of-Heroes-2" src="/wp-content/uploads/2013/04/company-of-heroes-2-screen1.jpg" width="561" height="308" /></a></p>
<p>Evidentemente otra de las cosa que se han mejorado en este <strong>nuevo Company Of Heroes 2 es su nuevo motor gráfico adaptado a los tiempo de hoy</strong> y con ello podemos ver <strong>espectaculares gráficos y el poder de destrucción del entorno de una forma muy realista</strong>.</p>
<p>Por supuesto en los mapas que hemos podido jugar nos hemos encontrado un entrono muy bien pensado con posibilidad de poner a cubierto a nuestra infantería, con una pequeña ausencia de edificios, pero sin mas.</p>
<p>En lo que se refiere al sistema de contribución todo sigue igual respecto a su predecesor, en este aspecto no hay novedades.</p>
<p>Al finalizar la partida podemos ver un<strong> resumen gráfico de rendimiento de nuestras unidades en el combate</strong>, además de los recursos ganados a lo largo del juego y una multitud de estadísticas interesantes que te pueden ayudar a mejorar reforzar tus puntos débiles.</p>
<p>Este <strong><a href="http://www.companyofheroes.com/es" target="_blank">Company Of Heroes 2</a> nos deja muy satisfechos</strong> &#8220;la verdad es que no esperábamos menos de el&#8221; con ganas de que finalmente sea lanzado para pode tenerlo en nuestras manos y descubrir mas de este grandioso videojuego.</p>
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		<title>Auriculares Gaming ozone attack</title>
		<link>https://totalgame.es/auriculares-gaming-ozone-attack/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 09:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Auriculares]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming ozone attack]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos a analizar al detalle los Auriculares Gaming ozone attack, unos cascos al alcance de muchos. Unos cascos que si por algo destacan es por su excelente precio y la calidad, cuidando al milímetro los pequeños detalles. Todos sabemos la importancia del sonido en el mundo Gaming, el sonido es nuestro radar, nuestra vía para la entrada de las emociones, y es normal que alguien quiera siempre un poco mas, un paso mas adelante para intentar ganar esa partida. Ozone Gaming es una compañía que surgió de la iniciativa de un experimentado grupo de gamers, para satisfacer las necesidades de accesorios y periféricos de PC para los usuarios más exigentes. &#160; Lo primero que me sorprende a simple vista de estos auriculares es su diseño, un diseño joven y atrevido. Una vez en mis manos me fijo en las orejeras de cuero compactas, unas orejeras que se ajuntan perfectamente a mi cabeza. Los auriculares Ozone Attack son circumaurales y cerrados, rodeando el pabellón auditivo para mejorar la adaptabilidad a las orejas y creando un sistema cerrado no permitiendo la entrada del sonido exterior al interior del casco. El tacto de los cascos es suave y blando pues esta hecho de materiales que  hacen de estos unos cascos muy confortables. La diadema esta recubierta en su parte interior por una pequeña esponja que evita que esta se nos clave en la cabeza. La diadema en ajustable en ocho posiciones por cada lado. El micrófono es totalmente abatible, permitiendo así hacer de estos unos cascos para juegos o convertirlos en unos auriculares convencionales para escuchar música o multimedia. El  micrófono permite una excelente comunicación y la conexión mini jack de 3,5 mm proporciona un fácil uso tanto para juegos como para música. Los cascos llevan un Controlador de volumen de audio en el cable un controlador de activar/desactivar el micrófono y un clip de anclaje. Así tenemos todo bien cerca en nuestros Gaming ozone attack. OZONE ATTACK: Características: Auriculares para gamers Micrófono abatible 135 grados Arco ajustable ergonómicamente, con 8 posiciones por cada alargamiento. Controlador de volumen de audio en el cable Controlador de activar/desactivar el micrófono en el cable Clip de anclaje en el controlador Almohadillas que cubre y tapan toda la oreja Materiales externos: Cuero en almohadillas y arco.  Tela recubriendo el interior de los auriculares. Plástico de calidad en el resto. Cableado recubierto a modo de cordón y reforzado en todos sus encuetros. Armado: mediante atornillado y ensamble o encaje; tornillos con cabeza de estrella. Cosido al hilo en tejidos. Colores: negro, rojo y blanco Sonido estéreo en los auriculares Conexión doble independiente jack de 3.5mm dorados para audio estéreo (toma negra) y micrófono (toma roja) OZONE ATTACK: Especificaciones Técnicas: - Auriculares: Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el exterior: 40 cm (entre auricular y auricular) Dimensión de la cuerda del arco plegado por el exterior: 33 cm (entre auricular y auricular) Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el interior: 32 cm (entre auricular y auricular) Dimensión de la cuerda del arco plegado por el interior: 26 cm (entre auricular y auricular) Prolongación por alargamiento doble: 2 x 3.5 cm. Un total de 7 cm Grosor del arco: 2.5 x 3.2 (cm) (ancho x profundo) Dimensiones del casco por el exterior : 7.0 x 9.5 x 4.0 (cm) (ancho x alto x profundo) Dimensiones del casco por el interior : 1.8 x 3.2 x 5.5 x 1.5 (cm) (ancho x alto x profundo) Dimensión del auricular 40mm de diámetro Impedancia: 32 O Respuesta de frecuencia: 15-25 kHz Sensibilidad (SPL): 98 dB ± 3 dB - Micrófono: Dimensiones del brazo: 13.0 x 1.5 x  0.8 (cm) (largo x alto x ancho) Posición del micrófono: lado izquierdo Dimensiones: 5.0 mm x 6.0 mm de diámetro Abatimiento: 135º Directividad: Omnidireccional Impedancia: = 2.2 KO Sensibilidad (SPL): -38dB ± 3dB - Cable: Longitud: 245 cm Grosor:  0.3 cm Longitud entre el controlador y el caso:  36 cm Conexión: mediante toma doble jack de 3.5 mm - Otros: Peso neto: = 258 g Conclusiones: Los Auriculares Gaming ozone attack son altamente recomendables por su extraordinario precio y sus múltiples cualidades. Ligeros y con un sonido estéreo que hará las delicias de los jugadores  mas exigentes. Valoración desglosada: Diseño: 9 Comodidad: 8 Materiales y acabados: 8 Micrófono: 8 Calidad del Sonido: 7 Precio: 10 Nota Global: 8,5]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vamos a analizar al detalle los Auriculares</strong> <strong>Gaming ozone attack, </strong>unos cascos al alcance de muchos. Unos cascos que si por algo destacan es por su excelente precio y la calidad, cuidando al milímetro los pequeños detalles.</p>
<p>Todos sabemos la importancia del sonido en el mundo <strong>Gaming</strong>, el sonido es nuestro radar, nuestra vía para la entrada de las emociones, y es normal que alguien quiera siempre un poco mas, un paso mas adelante para intentar ganar esa partida.</p>
<p style="text-align: left;">Ozone Gaming es una compañía que surgió de la iniciativa de un experimentado grupo de<strong> gamers</strong>, para satisfacer las necesidades de accesorios y periféricos de PC para los usuarios más exigentes.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Gaming-ozone-attack.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8637" alt="Gaming ozone attack" src="/wp-content/uploads/2013/03/Gaming-ozone-attack.jpg" width="450" height="350" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Lo primero que me sorprende a simple vista de estos auriculares es su diseño, un diseño joven y atrevido. Una vez en mis manos me fijo en las orejeras de cuero compactas, unas orejeras que se ajuntan perfectamente a mi cabeza.</p>
<p>Los auriculares <strong>Ozone Attack</strong> son <strong>circumaurales</strong> y cerrados, rodeando el pabellón auditivo para mejorar la adaptabilidad a las orejas y creando un sistema cerrado no permitiendo la entrada del sonido exterior al interior del casco.</p>
<p>El tacto de los <strong>cascos</strong> es suave y blando pues esta hecho de materiales que  hacen de estos unos cascos muy <strong>confortables</strong>.</p>
<p>La diadema esta recubierta en su parte interior por una pequeña esponja que evita que esta se nos clave en la cabeza. La diadema en ajustable en ocho posiciones por cada lado.</p>
<p>El <strong>micrófono</strong> es totalmente abatible, permitiendo así hacer de estos unos cascos para juegos o convertirlos en unos auriculares convencionales para escuchar música o multimedia.</p>
<p>El <strong> micrófono</strong> permite una excelente comunicación y la conexión <strong>mini jack</strong> de 3,5 mm proporciona un fácil uso tanto para juegos como para música.</p>
<p>Los cascos llevan un <strong>Controlador de volumen</strong> de audio en el cable un controlador de activar/desactivar el <strong>micrófono</strong> y un clip de anclaje. Así tenemos todo bien cerca en nuestros <strong>Gaming ozone attack</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2013/03/Gaming-ozone-attack-1.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-8638" alt="Gaming ozone attack" src="/wp-content/uploads/2013/03/Gaming-ozone-attack-1.jpg" width="518" height="216" /></a></p>
<p><strong>OZONE ATTACK: Características:</strong></p>
<ul>
<li>Auriculares para gamers</li>
<li>Micrófono abatible 135 grados</li>
<li>Arco ajustable ergonómicamente, con 8 posiciones por cada alargamiento.</li>
<li>Controlador de volumen de audio en el cable</li>
<li>Controlador de activar/desactivar el micrófono en el cable</li>
<li>Clip de anclaje en el controlador</li>
<li>Almohadillas que cubre y tapan toda la oreja</li>
<li>Materiales externos: Cuero en almohadillas y arco.  Tela recubriendo el interior de los auriculares. Plástico de calidad en el resto. Cableado recubierto a modo de cordón y reforzado en todos sus encuetros.</li>
<li>Armado: mediante atornillado y ensamble o encaje; tornillos con cabeza de estrella. Cosido al hilo en tejidos.</li>
<li>Colores: negro, rojo y blanco</li>
<li>Sonido estéreo en los auriculares</li>
<li>Conexión doble independiente jack de 3.5mm dorados para audio estéreo (toma negra) y micrófono (toma roja)</li>
</ul>
<h3>OZONE ATTACK: Especificaciones Técnicas:</h3>
<p>- Auriculares:</p>
<ul>
<li>Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el exterior: 40 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco plegado por el exterior: 33 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco desplegado por el interior: 32 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Dimensión de la cuerda del arco plegado por el interior: 26 cm (entre auricular y auricular)</li>
<li>Prolongación por alargamiento doble: 2 x 3.5 cm. Un total de 7 cm</li>
<li>Grosor del arco: 2.5 x 3.2 (cm) (ancho x profundo)</li>
<li>Dimensiones del casco por el exterior : 7.0 x 9.5 x 4.0 (cm) (ancho x alto x profundo)</li>
<li>Dimensiones del casco por el interior : 1.8 x 3.2 x 5.5 x 1.5 (cm) (ancho x alto x profundo)</li>
<li>Dimensión del auricular 40mm de diámetro</li>
<li>Impedancia: 32 O</li>
<li>Respuesta de frecuencia: 15-25 kHz</li>
<li>Sensibilidad (SPL): 98 dB ± 3 dB</li>
</ul>
<p>- Micrófono:</p>
<ul>
<li>Dimensiones del brazo: 13.0 x 1.5 x  0.8 (cm) (largo x alto x ancho)</li>
<li>Posición del micrófono: lado izquierdo</li>
<li>Dimensiones: 5.0 mm x 6.0 mm de diámetro</li>
<li>Abatimiento: 135º</li>
<li>Directividad: Omnidireccional</li>
<li>Impedancia: = 2.2 KO</li>
<li>Sensibilidad (SPL): -38dB ± 3dB</li>
</ul>
<p>- Cable:</p>
<ul>
<li>Longitud: 245 cm</li>
<li>Grosor:  0.3 cm</li>
<li>Longitud entre el controlador y el caso:  36 cm</li>
<li>Conexión: mediante toma doble jack de 3.5 mm</li>
</ul>
<p>- Otros:</p>
<ul>
<li>Peso neto: = 258 g</li>
</ul>
<div></div>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>Los Auriculares <strong>Gaming ozone attack </strong>son altamente recomendables por su extraordinario precio y sus múltiples cualidades. <strong>Ligeros</strong> y con un sonido estéreo que hará las delicias de los jugadores  mas exigentes.</p>
<p><strong>Valoración desglosada:</strong></p>
<p>Diseño: 9</p>
<p>Comodidad: 8</p>
<p>Materiales y acabados: 8</p>
<p>Micrófono: 8</p>
<p>Calidad del Sonido: 7</p>
<p>Precio: 10</p>
<p><strong>Nota Global: 8,5</strong></p>
<p><a href="http://www.dragonazul.es/review-auriculares-gaming-ozone-attack/fotos-camara-018/" rel="attachment wp-att-3473"><br />
</a><a href="http://www.dragonazul.es/review-auriculares-gaming-ozone-attack/fotos-camara-013/" rel="attachment wp-att-3466"><br />
</a></p>
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		<item>
		<title>Angry Birds Star Wars, Únete al lado porcino de la fuerza</title>
		<link>https://totalgame.es/angry-birds-star-wars-unete-al-lado-porcino-de-la-fuerza/</link>
		<comments>https://totalgame.es/angry-birds-star-wars-unete-al-lado-porcino-de-la-fuerza/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 16:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Romero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds Star]]></category>

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		<description><![CDATA[Angry Birds se reinventa con la temática de Star Wars y nuevas habilidades muy originales &#160; Sin duda Angry Birds es uno de los juegos y sagas más famosos de los últimos tiempos que cuenta con miles de seguidores a la par que muchos detractores que ven su jugabilidad bastante simple y casual. Sea como fuere desde el 2009 Rovio ha sabido explotar concienzudamente la saga e ir innovando poco a poco con nuevas entregas.  Al original Angry Birds, uno de los juegos más descargados de todos los tiempos para PC, Android e iOS se le sumó poco tiempo después Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio, la primera adaptación de la saga a una película de animación. Poco después salió el innovador Angry Birds Space que cambiaba ciertos aspectos de la jugabilidad y del cual se basa en parte este Angry Birds Star Wars. El Spin-off Bad Piggies, en el que controlamos a los famosos cerdos en lugar de a los pájaros cambia radicalmente la jugabilidad por lo que no entra dentro de esta categoría Angry Birds Star Wars es sin duda el mejor juego de toda la saga y aunque no es tan innovador como el primero o Angry Birds Season si que aporta un toque de nostalgia a los seguidores de la mítica saga Star Wars de Lucasfilm gracias a los originales poderes de los pájaros que hace que ahora tengamos que estar pendientes del pájaro que disparamos para activar su habilidad en el momento justo. En los anteriores Angry Birds, a excepción de ciertos pájaros, siempre solo había que disparar y acertar con el ángulo y fuerza. &#160; Pero Angry Birds Star Wars va más allá Puede que a los fans más aferrimos de Star Wars no les gustase que se realizase una adaptación así de su querida saga pero el resultado no puede haber sido más óptimo. El estudio fines Rovio ha conseguido con este título que nos enganchemos de nuevo a una mecánica que en las últimas entregas se estaba sobreexplotando demasiado gracias a una ambientación increíble y unos niveles perfectamente orquestados y con numerosas sorpresas y retos. Luke, únete al lado oscuro del jamón ibérico Angry Birds comienza de una forma excelente: con la música de John Williams de Star Wars fusionada con el tema principal de Angry Birds y una vez en el menú principal todo es casi idéntico a los anteriores juegos de la saga, salvo claro está la ambientación de la saga de Las Guerras de las Galaxias. Cierto es que se podrían haber incluido algunos de los tráilers más graciosos que hemos visto en las últimas semanas en Internet pero las imágenes típicas basadas en las escenas más famosas de Star Wars están perfectamente dibujadas y con numerosas referencias. Cada uno de los planetas disponibles: Tatooine, Dagobah (desbloqueable por 1,79 €) y La Estrella de la Muerte tienen 40 niveles a cada cual más complicado que el anterior pero en general más sencillos y accesibles que las anteriores entregas de la saga gracias a los nuevos poderes. El Planeta de Hoth estará disponible en pocas semanas y es de esperar que antes de un año podamos disfrutar de toda la trilogía principal de la saga y, quien sabe, si de algún planeta basado en los tres primeros capítulos de Star Wars cronológicamente hablando. Las escenas que nos van narrando las imágenes de cada planeta son las correspondientes a Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca. Habilidades Vive el momento, no pienses; utiliza tu tirachinas Los primeros niveles de Angry Birds Star Wars son como los anteriores títulos de la saga, es decir, nos van presentando la típica jugabilidad sin ninguna habilidad pero pronto el pájaro ObiWan se une a Luke, el pájaro rojo, y podemos disfrutar de los dos íneditos poderes de ambos: ObiWan puede hacer campos de fuerza y romper estructuras y Luke cuenta con el sable láser con el que además de destruir paredes puede devolver los disparos de las torretas. En pocos niveles se va uniendo Han Solo, uno de los pájaros más útiles de todo el juego gracias a sus tres disparos continuos; Chewbacca que destruye todo a su paso; un piloto parecido a Luke que puede dividirse en tres pequeños pájaros; y Leia que cuenta con telequinesis. C3PO y R2D2 solo están en las fases de bonus en las que podemos hacer una descarga eléctrica con el primero o una autodestrucción con el segundo mientras hace uso de su chillido ensordecedor. Tampoco falta la escena el Halcón Milenario, que sustituye a Las Águilas Espaciales de las primeras entregas y con el que podemos lanzar un huevo y destruir todo a su alrededor. Desbloquear esta habilidad cuesta dinero o ir superando muchas fases y si la utilizamos en un nivel no conseguimos estrellas, indispensables para conseguir todos los bonus ocultos y la galería de personajes desbloqueables. Evidentemente podemos volver a superar un nivel para mejorar nuestra puntuación con el menor número de pájaros utilizados y más objetos destruidos y así conseguir nuevas estrellas. &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2><strong><span style="font-size: 28px;">Angry Birds se reinventa con la temática de Star Wars y nuevas habilidades muy originales</span></strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sin duda <strong>Angry Birds</strong> es uno de los juegos y sagas más famosos de los últimos tiempos que cuenta con miles de seguidores a la par que muchos detractores que ven su jugabilidad bastante simple y casual. Sea como fuere desde el 2009 Rovio ha sabido explotar concienzudamente la saga e ir innovando poco a poco con nuevas entregas.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p>Al original Angry Birds, uno de los juegos más descargados de todos los tiempos para PC, Android e iOS se le sumó poco tiempo después <strong>Angry Birds Seasons</strong> y <strong>Angry Birds Rio,</strong> la primera adaptación de la saga a una película de animación. Poco después salió el innovador <strong>Angry Birds Space</strong> que cambiaba ciertos aspectos de la jugabilidad y del cual se basa en parte este <span style="text-decoration: underline;"><strong>Angry Birds Star Wars</strong></span>. El Spin-off<strong> Bad Piggies</strong>, en el que controlamos a los famosos cerdos en lugar de a los pájaros cambia radicalmente la jugabilidad por lo que no entra dentro de esta categoría</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/l6lYFO_tKlE" height="315" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Angry Birds Star Wars es sin duda el mejor juego de toda la saga y aunque no es tan innovador como el primero o Angry Birds Season si que<strong> aporta un toque de nostalgia a los seguidores de la mítica saga Star Wars</strong> de Lucasfilm gracias a los originales poderes de los pájaros que hace que ahora tengamos que estar pendientes del pájaro que disparamos para activar su habilidad en el momento justo. En los anteriores Angry Birds, a excepción de ciertos pájaros, siempre solo había que disparar y acertar con el ángulo y fuerza.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="AngryBirdsstarwars" alt="AngryBirdsstarwars" src="http://i248.photobucket.com/albums/gg182/SNTJulio/angry-birds-star-wars-space.jpg" width="500" height="335" /></p>
<p>Pero Angry Birds Star Wars va más allá Puede que a los fans más aferrimos de Star Wars no les gustase que se realizase una adaptación así de su querida saga pero el resultado no puede haber sido más óptimo. El estudio fines Rovio ha conseguido con este título que nos enganchemos de nuevo a una mecánica que en las últimas entregas se estaba sobreexplotando demasiado gracias a una ambientación increíble y unos niveles perfectamente orquestados y con numerosas sorpresas y retos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">Luke, únete al lado oscuro del jamón ibérico</span></strong></p>
<p>Angry Birds comienza de una forma excelente: con la música de John Williams de Star Wars fusionada con el tema principal de Angry Birds y una vez en el menú principal todo es casi idéntico a los anteriores juegos de la saga, salvo claro está la ambientación de la saga de Las Guerras de las Galaxias. Cierto es que se podrían haber incluido algunos de los tráilers más graciosos que hemos visto en las últimas semanas en Internet pero las imágenes típicas basadas en las escenas más famosas de Star Wars están perfectamente dibujadas y con numerosas referencias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="AngryBirdsstarwars" alt="AngryBirdsstarwars" src="http://i248.photobucket.com/albums/gg182/SNTJulio/mzlxpohelky480x480-75.jpg" width="500" height="335" /></p>
<p>Cada uno de los planetas disponibles: <strong>Tatooine</strong>, <strong>Dagobah</strong> (desbloqueable por 1,79 €) y <strong>La Estrella de la Muerte</strong> tienen 40 niveles a cada cual más complicado que el anterior pero en general más sencillos y accesibles que las anteriores entregas de la saga gracias a los nuevos poderes.<strong> El Planeta de Hoth</strong> estará disponible en pocas semanas y es de esperar que antes de un año podamos disfrutar de toda la trilogía principal de la saga y, quien sabe, si de algún planeta basado en los tres primeros capítulos de Star Wars cronológicamente hablando. Las escenas que nos van narrando las imágenes de cada planeta son las correspondientes a Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="AngryBirdsstarwars" alt="AngryBirdsstarwars" src="http://i248.photobucket.com/albums/gg182/SNTJulio/Angry-Birds-Star-Wars-Screenshot.png" width="500" height="335" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Habilidades</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: 22px;">Vive el momento, no pienses; utiliza tu tirachinas</span></strong></p>
<p>Los primeros niveles de Angry Birds Star Wars son como los anteriores títulos de la saga, es decir, nos van presentando la típica jugabilidad sin ninguna habilidad pero pronto el pájaro ObiWan se une a Luke, el pájaro rojo, y podemos disfrutar de los dos íneditos poderes de ambos: <strong>ObiWan</strong> puede hacer campos de fuerza y romper estructuras y <strong>Luke</strong> cuenta con el sable láser con el que además de destruir paredes puede devolver los disparos de las torretas. En pocos niveles se va uniendo <strong>Han Solo</strong>, uno de los pájaros más útiles de todo el juego gracias a sus tres disparos continuos; <strong>Chewbacca</strong> que destruye todo a su paso; un <strong>piloto</strong> parecido a Luke que puede dividirse en tres pequeños pájaros; y <strong>Leia</strong> que cuenta con telequinesis. <strong>C3PO</strong> y <strong>R2D2</strong> solo están en las fases de bonus en las que podemos hacer una descarga eléctrica con el primero o una autodestrucción con el segundo mientras hace uso de su chillido ensordecedor.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/dXzMN9pbxCE" height="315" width="560" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Tampoco falta la escena el <strong>Halcón Milenario</strong>, que sustituye a Las Águilas Espaciales de las primeras entregas y con el que podemos lanzar un huevo y destruir todo a su alrededor. Desbloquear esta habilidad cuesta dinero o ir superando muchas fases y si la utilizamos en un nivel no conseguimos estrellas, indispensables para conseguir todos los bonus ocultos y la galería de personajes desbloqueables. Evidentemente podemos volver a superar un nivel para mejorar nuestra puntuación con el menor número de pájaros utilizados y más objetos destruidos y así conseguir nuevas estrellas.</p>
<p>&nbsp;</p>
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